无神(Godless)

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时候让人类见识下自己创造者了。……积蓄并使用力量惩罚人类,通过回合制的战斗征服一片又一片大陆。……每次胜利都让你变得更加强大,因为你学会了如何运用策略击败那些狡猾敌人。 你神,不是傀儡大师

剑刃遗产:预兆(Sword Legacy: Omen)

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《剑刃遗产:预兆(Sword Legacy: Omen)》一一款由 Team 17 制作并发行策略……本将以血腥暴力手法重新讲述 King Arthur 故事。……在这款战术 RPG 游戏中,旅行在四分五裂 Britannia,在无处不在阴谋与谎言中寻觅,在高强度回合战斗中挣扎求生

tkchu:【游戏制作工具箱】Jonathan Blow是如何设计谜题的 已经翻译完成并上传B站

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【游戏制作工具箱】Jonathan Blow是如何设计谜题 已经翻译完成并上传B站http://www.bilibili.com……/video/av11106663/这期《时空幻境》和《见证者》设计师设计哲学:在制作游戏,先从机制开始……有时给一个明显解法,只是为了说明这样做不对。防止玩家暴力破解,也展示了要说明基本事实

小组帖子:所以 serious games 的译名已经成为功能游戏了嘛

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则栋: @ayame9joe#0 我个人觉得功能游戏比严肃游戏的翻译要好一点,很多人听到严肃游戏就会下意识认为严肃游戏肯定不好玩……本来挺好事。国外一些人会叫 applied games,也是出于同样考虑。……ayame9joe: @则栋#3 可怜,本来定义只是第一要务不是娱乐 叶与秋: @则栋#3 我个人觉得是因为,国外的严肃游戏有时候包含了那些

电脑 RPG 游戏史 #21:传说骑士、巫域之心、风行者

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我们保留对翻译成果所有权利。中文翻译的成果所有权属于各翻译者和相应贡献者。……在遭遇期间,游戏将切换到自上而下战术回合战斗,类似于金盒子系列。……虽然其前身战斗基于反射,但现在您可以以回合战斗,从而创建了一个引人入胜战斗系统,让你可以从菜单中仔细选择下一步

带你看看本次E3上的46款独立游戏(多图)

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Aegis Defenders表面看上去本作是一款像素平台跳跃游戏,然而当主角到达特定场景时,玩家需要通过在场景里修炮台等装置抵御敌人进攻……地图类似roguelike类型游戏,随机生成。战斗系统为回合。……玩家可以定制自己飞船各部分组件,与队友联手进行5v5对战

The Last Night 美术分析

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当聚光灯打到人身上时候,你能明显看到柔和边缘掠过人身体,如果3D渲染成2D像素,那么它会把光信息翻译成像素颜色……那闪电和灯光照耀时角色头顶边缘光又如何解释呢?答案那只是额外一层“顶光”贴图。……而最后那辆飞车,则极有可能3D预渲染,这一点国外Retronator Magazine网站也做出了判断

游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

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游必有方游必有方 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目,……目前 va-11 hall-a 翻译进度不明,延静斋孙尝试联系目前主负责人,并无回应。……本作是2010年发售“誓血龙骑士“外传游戏”尼尔“

ACA NEOGEO 博物馆:侍魂 5(ACA Neo Geo: Samurai Shodown V)

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※本是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……SAMURAI SHODOWN V SNK 在 2003 年发布一款格斗游戏。……玩家可以改变各种游戏设置,例如游戏难度,并且还可以重现那时街机显示设置氛围

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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Realtime 2D Lighting in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译……:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建 2D 光影系统基础知识,本文将继续沿用上一篇中示例,我们将进一步完善它使其更像真实点光源……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下 shader 全文:varying

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