indienova.com/game/godless
是时候让人类见识下自己的创造者了。……积蓄并使用力量惩罚人类,通过回合制的战斗征服一片又一片大陆。……每次胜利都让你变得更加强大,因为你学会了如何运用策略击败那些狡猾的敌人。 你是神,不是傀儡大师
indienova.com/game/sword-legacy-omen
《剑刃遗产:预兆(Sword Legacy: Omen)》是一一款由 Team 17 制作并发行的策略……本作将以血腥暴力的手法重新讲述 King Arthur 的故事。……在这款战术 RPG 游戏中,旅行在四分五裂的 Britannia,在无处不在的阴谋与谎言中寻觅,在高强度的回合制战斗中挣扎求生
indienova.com/u/tkchu/blogread/2895
【游戏制作工具箱】Jonathan Blow是如何设计谜题的 已经翻译完成并上传B站http://www.bilibili.com……/video/av11106663/这期是《时空幻境》和《见证者》的设计师的设计哲学:在制作游戏,先从机制开始……有时给一个明显的解法,只是为了说明这样做是不对的。防止玩家暴力破解,也展示了要说明的基本事实
indienova.com/groups/post/11259
则栋: @ayame9joe#0 我个人觉得功能游戏比严肃游戏的翻译要好一点,很多人听到严肃游戏就会下意识认为严肃游戏肯定不好玩……本来是挺好的事。国外一些人会叫 applied games,也是出于同样的考虑。……ayame9joe: @则栋#3 可怜,本来定义只是第一要务不是娱乐 叶与秋: @则栋#3 我个人觉得是因为,国外的严肃游戏有时候包含了那些
indienova.com/game/aca-neo-geo-samurai-shodown-v
※本作是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……SAMURAI SHODOWN V 是 SNK 在 2003 年发布的一款格斗游戏。……玩家可以改变各种游戏设置,例如游戏难度,并且还可以重现那时的街机显示设置的氛围
indienova.com/groups/post/29744
Realtime 2D Lighting in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译……:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建 2D 光影系统的基础知识,本文将继续沿用上一篇中的示例,我们将进一步完善它使其更像真实的点光源……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying
版本:Early Access
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