indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些和关卡相关性大的项目和目标就不做了。下次摆点关卡吧。……气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考
indienova.com/steam/game/2597460
异常情绪回收组是一款类rogue回合制游戏。……这个游戏里,有非常可爱的二次元美少女!还有……美少年!就是这样,嗯?还不够吗?……(部分敌人的设计会有轻微的猎奇和血腥,请确保自己能接受)游戏交流QQ群:533082423
indienova.com/steam/game/733740
莉莉姆:本作的主角。莉莉姆本是一位爱神,由于工作大失败而被放逐到人间。……在美月还没屈服于“爱之弹”的威力下时,她是一位立志要当一名医生的大学生。悄悄说一句,她做饭很糟糕的。……你可别指望她会承认——比方说,她承认过她其实超喜欢莉莉姆吗?
indienova.com/history/113
当时他在在纽约大学游戏中心学习时想参加 NYC 的 No Quarter 年度多人游戏展,于是便以早期街机游戏……因为当时他无法同时兼顾个人项目,学业项目以及工作(在南加州大学教课),所以游戏开发一度搁置,直到 Kristina……游戏优秀之处就在于动作简洁流畅有力,而攻击手段有上中下三段刺、掷剑、飞踢和肉搏,简单的系统下玩家的心理博弈部分会投射得相当透彻
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解
indienova.com/game/baten-kaitos-origins
WII 与旧主机 NGC 接替的一年,可说是非常有纪念意义的一作。……游戏的游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次的改进可说是比较大的,战斗改为了回合制,……,他们被成为“马克纳斯交换者”,通过和玩家进行交涉,他们有可能会拿自己手中的马格纳斯和玩家所持的卡牌进行交换
indienova.com/steam/game/1913940
*回合制复古roguelite地下地牢感受复古感!你不能从选择的那一刻起就保持警惕。……* 大量工作有各种雕刻。您必须根据雕刻进行不同的攻击。有的雕刻容易,有的雕刻困难。……*众多的技能和设备地下地牢中,有技能宝石、装备宝石和物品。根据您的雕刻收集和创建各种组合!
indienova.com/game/underground-dungeon
*回合制复古 roguelite 地下地牢感受复古感!你不能从选择的那一刻起就保持警惕。……* 大量工作有各种雕刻。您必须根据雕刻进行不同的攻击。有的雕刻容易,有的雕刻困难。……*众多的技能和设备地下地牢中,有技能宝石、装备宝石和物品。根据您的雕刻收集和创建各种组合!
版本:Early Access
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