Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放 UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将 Wrap Mode……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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在理论的发表在物理界掀起了一场浪潮,大量的物理学家投身于验证和完善虹光理论的使命之中,该理论在2018年最终被实验证明……,向一个磁性极高的两极磁铁(斯雷德克实验中用得是圆环)发射一束电子和一束质子,粒子会绕极性相反的一端圆周运动……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

杉果娘:杉果日报:育碧游戏涨价至70美元;光荣官宣与EA合作开发狩猎游戏

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某些平台游戏定价达到了 70 美元,游戏主机更是需要 500 美元左右。……休闲玩家和家庭需要平衡的东西太多了。”2.……《光环》负责人离职,微软重组领导团队343 Industries 负责人 Bonnie Ross 在推特宣布已经离职

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

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《木卫四协议》设计总监 Ben Walker 在接受外媒 Game Informer 采访时表示,本的整体基调和游戏玩法都将专注于恐怖生存元素……玩家需要必须谨慎使用子弹,弹药存量会对游戏氛围产生重大影响。……杉果娘:《对马岛之魂》要怎么出 2,蒙古人又来了一遍对马岛?6.今日杉果一图流:《仁王2》史低!

爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

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想了解更多?请继续阅读立即开始单人挑战关卡!……与好友同乐想尝试32人大型在线大逃杀模式?想与你的朋友们一起竞赛2v2v2v2国王护卫战?……这一切你说了算玩家自定义 想试一下7人联盟挑战1名灭霸级别对手的比赛

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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更加宏大的战场大大提升了本的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

生化乱斗

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手游 目前完成了1位人物技能,2位人物模型,1个对战场景可通过匹配或创建房间开启游戏对战回合.支持1v1,3v3……下载地址 : (至少需要2台手机才能开始对局)https://pan.baidu.com/s/1RzutrHt-zeiHNDdzK90y-Q

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