indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/steam/game/2404330
以剧情为主要导向进行冒险,过程中涉及略不同于传统的回合制战斗,随着剧情发展逐步展开事件全貌。……游戏特色:不能碰的滑梯回合制战斗,决策时间充足有轻松模式提供给只想看剧情的玩家可随时自己决定是否要遇敌加入
indienova.com/game/nickelodeon-kids-bundle
从速度城色彩缤纷的街道到令人惊叹的怪兽巨蛋特技赛道,你可自由探索飙速的世界!……扣好安全带,驾驶飙速、皮克、达林顿、赛格、史塔拉、史崔普……甚至是爱作弊的克莱瑟!……是时候在锦标赛中飙速前进,或与多达四名玩家以本地分屏游玩模式共同游玩!
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/groups/post/821
光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25537
首先要引发思想感情,使之处于运动状态;重要的是把握有声语言的变化,这变化不同于停连、重音,也不同于语气,要着眼于回环往复……还要学会运用节奏技巧,掌握的几种方法,如欲抑先扬、欲扬先抑,欲停先连、欲连先停,欲轻先重、欲重先轻,欲快先慢……、欲慢先快等
indienova.com/u/teapoly/blogread/4490
“芜菁和萝卜都是十字花科的,而胡萝卜是伞形科的,所以芜菁和萝卜比萝卜和胡萝卜要接近。”……“……这样不算么。”“不算。”“你玩牧场物语的时候就不管人与人之间的交流么。”……“你画得出让人想揉肚子的萌妹子么。”“…………不能。”
indienova.com/steam/game/1098440
有飞的快的,有飞的慢的。当蜜蜂碰到蜘蛛时,游戏就结束了。……玩家要控制蜘蛛,躲避蜜蜂也可以发射子弹,消灭蜜蜂
indienova.com/game/spider-shooting-bee
有飞的快的,有飞的慢的。 当蜜蜂碰到蜘蛛时,游戏就结束了。……玩家要控制蜘蛛,躲避蜜蜂 也可以发射子弹,消灭蜜蜂
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)