柯之林:叙事的牢笼

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818

以及一些科幻或者奇幻作者里比较偏向趣味主义部分之外,我想不到叙事是怎么能玩。……嗯……但是我为了能让大家玩故事设计一个故事,然后让大家觉得好玩,这是不是有意义呢?我不能确定。……就能够将叙事场景化和交互这点,我又觉得游戏力量是其他艺术手段不能比拟

小组帖子:聊聊你与游戏的 2017

indienova.com/groups/post/2040

(因而愈发不能理解●核这种无论什么都要吹一吹媒体。)……但那是我第一次做出一款完整的可玩游戏。……,火纹无双也坑掉了 rayriver: 今天一切和往年差不多,继续玩游戏,继续上班依然没有摆脱困境

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211

这里核心玩法是指:玩家怎么玩这个游戏?具体到一个操作。……如果没有好背景故事或设定,那不过是个花瓶游戏,是一个范例,不能称作是游戏。……设定每日实现目标:包括某部分剧本,画立绘和按钮,设置UI等

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/indie-game-development/postmortem-of-my-mistakes-part-2/

上一部分请看这里:牧童暴风雨来临,避难于安全洞穴。……但是讲好一个故事要比想象中难多,至少在我看来要比程序难,因为故事无迹寻。……起初,对白怎么写都生硬、做作。这一点甚至要比画画还痛苦,我感觉又一次踩了一个大坑

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20366

牧童暴风雨来临,避难于安全洞穴。远处风雨大作,牧童却若无其事地取出笛子,吹出风雅旋律。……但是讲好一个故事要比想象中难多,至少在我看来要比程序难,因为故事无迹寻。……起初,对白怎么写都生硬、做作。这一点甚至要比画画还痛苦,我感觉又一次踩了一个大坑

hagger:【脑洞】花、妈、娃

indienova.com/u/hagger/blogread/1406

生活压力缺乏与娃交流;失败婚姻,不顺心工作,酗酒习惯,饮酒前后对娃态度迥异花:娃宠物与朋友……TRICK)美术风格,可进一步减少细节描绘)2、单色(炭笔)素风格,细节描绘,阴暗;边缘黑化/阴影化以上两种风格根据剧情导致心情变化而切换……,人物行走至画面边缘时卷屏一次(一次卷到底,类似《逆转裁判》调查阶段横向卷屏)【触发行为】:1、两扇门

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——012

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2432

没什么好写。。。 一直在鼓捣模型,而且还要继续鼓捣下去。这两周基本都没碰代码。……主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断返工返工返工。……现在感觉美工需要感觉,不像代码,OK就是OK,不OK就是不OK

dynamictheory:录音工作ING

indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402

关于我们是怎么自制游戏音效…… 收集木头是一件很羞耻事,毕竟你需要接受路人围观为了制作火烧声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?

北大西洋商业捕鱼(Fishing: North Atlantic)

indienova.com/game/fishing-north-atlantic

随着你渔夫生涯资历,利用各种升级渔船和不同渔具搜寻海洋黄金。……随着你渔夫资历,利用各种升级渔船和渔具探索渔区。……,由渔捞授权伙伴提供◎ 完整加拿大新斯科细亚省大型地图 (200x300km),有六个逼真的港口◎

小组帖子:LD#42 Passengers Tetris(3D乘客消除)

indienova.com/groups/post/29335

发起:高鸣 蜡烛人挚友 一款真实而严肃游戏,紧跟“功能游戏”时代浪潮,解决上班族挤地铁烦恼。……42/$106337Indienova游戏页面 Matata: 我想到了……逃~ rayriver: 上班族被消除啦……~~ 狄学长shrekshao: 我国人民果然还是深受上班挤地铁挤公交困扰hhhh

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.109 秒(地球人时间)