indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
以及一些科幻或者奇幻作者里比较偏向趣味主义的部分之外,我想不到叙事是怎么能玩的。……嗯……但是我为了能让大家玩故事设计一个故事,然后让大家觉得好玩,这是不是有意义的呢?我不能确定。……就能够将叙事场景化和交互这点,我又觉得游戏的力量是其他艺术手段不能比拟的
indienova.com/groups/post/2040
(因而愈发不能理解●核这种无论什么都要吹一吹的媒体。)……但那是我第一次做出一款完整的可玩游戏。……,火纹无双也坑掉了 rayriver: 今天一切和往年差不多,继续玩游戏,继续上班依然没有摆脱的困境
indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211
这里的核心玩法是指:玩家怎么玩这个游戏?具体到一个操作。……如果没有好的背景故事或设定,那不过是个花瓶游戏,是一个范例,不能称作是游戏。……设定每日可实现目标:包括写某部分剧本,画立绘和按钮,设置UI等
indienova.com/u/breezealexis/blogread/20366
牧童因暴风雨来临,避难于安全的洞穴。远处风雨大作,牧童却若无其事地取出笛子,吹出风雅的旋律。……但是讲好一个故事要比想象中难的多,至少在我看来要比写程序难,因为故事无迹可寻。……起初,对白怎么写都生硬、做作。这一点甚至要比画画还痛苦,我感觉又一次踩了一个大坑
indienova.com/u/hagger/blogread/1406
因生活压力缺乏与娃的交流;失败的婚姻,不顺心的工作,酗酒习惯,饮酒前后对娃的态度迥异花:娃的宠物与朋友……TRICK)的美术风格,可进一步减少细节描绘)2、单色(炭笔)素写风格,细节描绘,阴暗;边缘黑化/阴影化以上两种风格根据剧情导致的娃的心情变化而切换……,人物行走至画面边缘时卷屏一次(一次卷到底,类似《逆转裁判》调查阶段的横向卷屏)【可触发行为】:1、两扇门可
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2432
没什么好写的。。。 一直在鼓捣模型,而且还要继续鼓捣下去。这两周基本都没碰代码。……主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断的返工返工返工。……现在感觉美工需要感觉,不像写代码,OK就是OK,不OK就是不OK
indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402
关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?
indienova.com/game/fishing-north-atlantic
随着你的渔夫生涯资历,利用各种可升级的渔船和不同渔具搜寻海洋黄金。……随着你的渔夫资历,利用各种可升级的渔船和渔具探索渔区。……,由渔捞业授权伙伴提供◎ 完整的加拿大新斯科细亚省大型地图 (200x300km),有六个逼真的港口◎
indienova.com/groups/post/29335
发起:高鸣 蜡烛人挚友 一款真实而严肃的游戏,紧跟“功能游戏”的时代浪潮,解决上班族挤地铁的烦恼。……42/$106337Indienova游戏页面 Matata: 我想到了……逃~ rayriver: 上班族被消除啦……~~ 狄学长shrekshao: 我国人民果然还是深受上班挤地铁挤公交困扰hhhh
版本:Early Access
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