噗噗 Project 开发日志 #7

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西梅树工作室。……这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一条件后

烟火(Firework)

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开发:拾英工作室 。《烟火》是一款中国本土题材的恐怖悬疑解谜游戏。……新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案,随着调查深入,受害者的过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离……新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案

《抛投大乱斗!》EA分享03:对抗衰老&上上一个游戏&勾栏看书

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这导致我无法进行长线思考与工作,只能碎片化地看书、思考、休息。……比如艺术里的留白被他运用到了角色塑造的虚构层面,心理学上的情感标记(情绪二论)被他写到了书里。……究其原因:其一是无法有效嵌入自己的动手操作之中,很快便会被遗忘;其二是游戏设计的知识,浩如烟海,大部分时候都是经验使然

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

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时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

关键奇异鸟(KeyWe)

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这两只小奇异鸟在奇异的邮局工作。……在没有人手帮助的情况下,他们必须在杠杆、铃铛和按钮的交互式景观中跳跃、拍打、啄食和撞击,以使邮件按时送达……混乱邮件室 - 扮演邮递工作的奇异鸟,与朋友合作打出电报、发送紧急信息、运送包裹,保持邮路畅通

墲人之境:探索

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《墲人之境:探索》是一款探险题材的非对称竞技(4v1) 游戏。……你的心,由你来。你有信心逃出生天吗?……若玩家尝试守墓人的身份,则可携带着各种陷阱、以及每个守卫独有的道具,被盯住的猎物绝对无法轻易逃脱

麻烦矿工(TroubleMiner)

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附测试版链接,欢迎下载试玩,如遇到Bug请一告诉我,不胜感谢。……下载:win/Alpha v0.8.12017/3/17 版本V0.8.1,更新内容:新增一款皮肤道具的购买方式改为快捷键购买修复了随机地图的死路问题

机甲战魔:轨道限定版(Daemon X Machina: Orbital Limited Edition)

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舞台背景为月球的坠落而使人类面临生死存亡危机的世界。……◆ 制作团队 制作人/佃健一郎机体概念设计/河森正治角色设计/洋介小崎音乐/中鹤润一、滨本央监督/淡田贤

Viper:角色内容处理中

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如何提高角色骨骼绑定和动作的效率(没有要投稿,按错了无法撤回) 目前为了提高角色的骨骼绑定和动作调整的效率……我没有使用下载或者免费动作库的主要原因,就是大部分都不大符合我的需求,或者产出会比较像带着动物头套的迪士尼工作人员

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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当然,这有预算、制作、游戏对话结构等多种原因。……所以当我说这个设计师也是音乐家你一不会奇怪。如何让玩家真的有耐心去阅读那些静态文本?……创新基于前人的工作与实践,技术也许是问题,但并不会是解决方案

版本:Early Access


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