战术小强:游戏中的文字展示初探

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自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础,利用UI去模拟场景内文字的效果

会员:SpiritJZL

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游戏做全面发展的游戏做物超所值的游戏做好评如潮的游戏做生命久远的游戏做同价位拔尖的游戏做不自评一般的游戏做不拉低水准的游戏做不肆意通胀的游戏做绿光无需人情的游戏做不用与人争吵的游戏做可以扭转差评的游戏做客场不失好评的游戏做无需主动情怀加成的游戏做没有被动情怀指责的游戏做不在单个区域火爆的游戏做不靠非游戏因素而火的游戏哪怕是个一刀的游戏哪怕这样做不出游戏即便是个人开发者,即便有再多内忧外患,也不能怎么高兴怎么来一个游戏哪怕再好玩……,也不一值钱,一个游戏哪怕再不好玩,值钱就是值钱,好不好玩是主观的,值不值钱要考虑社会必要劳动时间的内容不丰富……,设计解谜,搭建关卡,数据平衡,模仿现实,智能对手,复杂机制等之所以这么说还是会有值不值钱的争执,只因为我们心中对社会必要劳动时间的估量存在分歧

蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

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公布完后我就跟队友回座位开始脑暴了有趣的是我发现原来我们都是不习惯脑暴图的人我觉得脑暴图比较适合在想到一个确切玩法后用来找出新的延伸感觉如果直接基于主题开始脑暴图反而会限制了自己的创意这边分享两个当时的想法是以……做一个纯剧情导向的游戏不过现在回想也不一真的不行,Game Jam就应该这样试试突破自己啊!……我在看完六,七十条1分钟的影片之后只听号码我怎么记起那组是做哪个游戏??

LeeTGame:【Lee哥】不忍了!英文教程没字幕?开启实时字幕,一招解决!| 游戏开发 | 英文教程

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经常有小伙伴问入手的游戏开发英文课程没有字幕怎么办?生肉实在是啃不动

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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我花费两年时间学习,希望成为一名英文教师,因为我的家庭有爱尔兰/大不列颠传承,但我从根本质疑瑞典学校系统的运作方式……叙事设计师往往不能借助其他学科的知识,因为很多时候需要通过环境讲述故事,需要找到对于游戏来说更有效的方式……不过最重要的是,去。去创作。时不时地会很糟糕,不会得到你想要的结果。但是去,不停地

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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就算我们现在还能躲在小圈子里寻求温暖,如果有一天,你成了圈外人士,怎么办?……你成为了就“应该”被破解的对象,怎么办?没有人为你转发,怎么办?……我想这是因为他们要赚取的只是知名度,或者他人对于其个人品牌的认可

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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他们有做流行音乐的,有做影视配乐的也有做我们游戏音乐的,但是我认识的很多游戏音乐制作人他们更容易把东西的商业化……盛大游戏从那以后我便爱上了游戏配乐,时间很快第二单就来了,是一个独立游戏风格是恐怖画面是像素,当时看到画面我很懵这怎么写……其实这就是设计点缀是很重要的加与不加效果很明显这首音乐一共是2分钟但是一分钟过后,剧情是这样的后面好像是赛车升级了,但是音乐不能一直这样这时你要做出变动怎么办

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

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给服务器装个Node.js就可以在服务器运行javascript。……npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么办?可以把图片转成二进制再发给用户

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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3、离开原始范围一范围后,就回到守门的位置。……v.y=0 这句话,因为敌人高度可能和 Player 高度不一致,导致向量的 Y 轴方向不是0,特地处理一下……我在这些代码时,BUG 往往发生在 state == State.Attack 这种情况下,因为攻击状态实际上有几种子情况

EnderZero:当我们在谈论爱情的时候,我们在谈论什么

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Paradise(寻找天堂)》也终于发售,这部作品保持了与前作一样的画面, Kan 'Reives' Gao给作品的曲子一样和谐优美……这也没错,现实不是乌托邦,怎么可能那样完美无瑕呢?……对于恶性案件,网络都会传着“地狱坦荡荡”恶魔在人间”这样的句子,这句话没有错,因为地狱与人间本来就没有分开过

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