indienova.com/u/ceasia/blogread/30106
《赛博朋克2077》设计总监离职,曾在 CDPR 工作 15 年2.……《赛博朋克2077》设计总监离职,曾在 CDPR 工作 15 年曾在《赛博朋克2077》中担任设计总监和首席设计师的……不过他也表示购买实体和数字版游戏是“行业传统”,不能现在就将其淘汰并全部转化为订阅,因为 XGP 的用户增长速度仍未赶超零售用户的增速
indienova.com/groups/post/101671
空形体: 学历不够没啥,大把的小公司不在乎学历和经验,只是没什么钱而已,找个有人带的来 bailt:……相对找工作比较容易点,可以学这个,具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训……,我们公司以前很需要这种人,但是会LUA热更新的很少很少,都需要培训的,你好好学一下,一两个月吧,能快速找到工作
indienova.com/u/kun886/blogread/33403
那时连游戏都开始感觉麻木和油腻,一眼看到头的未来再次让我离职。……第四年,在不同的公司,继续尝试在独立游戏不同方向的工作。……与过去不同的是,我不再是某家公司的策划/运营/引入,我终于可以跟别人说,我是一名独立游戏制作人
indienova.com/u/ceasia/blogread/31398
这些尖锐的现象最终都指向一个问题,那就是游戏公司的普通从业者或者说工人们,同资本家之间与日俱增的矛盾。……因为假若最终所有喜爱游戏的年轻人,都被现实狠狠地打醒了,那么只会导致越来越多的行业人才流失去。……我们的日常精力大多都花在上下班通勤,以及处理工作各项事物方面,回到家后大脑基本处于待机的状态
indienova.com/u/lanceyun/blogread/11765
所有团队成员在缺乏资金支持的情况下依然稳定 乐观和互相信任,我认为这足以证明2018年我们的成功。……除此之外策划也在继续对诺曼征服之前的英国历史进行进一步的研究,使之更适应当前游戏的玩法,目前这项工作已经取得了一定的成绩……(当然作为一个小团队,可能很难达到CA P社这种大公司的考据水平,希望大家多多包涵)例如:英国著名的迪恩森林
indienova.com/steam/game/1249060
当然,游戏里可以自由选择,你可以另辟蹊径,制霸职场…… 20余种迥异的大结局,近百种成就,等待你来解锁……我们不玩梗,因为我们自己就是梗。……EvilwindStudio游戏工作室四名成员利用业余时间原创开发
indienova.com/u/liangxie/blogread/30455
于是就开始构思 QFramework 的 Pro 版本了,因为工作量实在太多,提供的功能也实在太多,而免费开源版……,被抄烂了 😂,所以这次就象征性地定了一个 AssetStore 的最低价,4.99 刀。……19 年之后,我给一公司带了 9 个月的项目,再往后设计了决定版架构,之所以叫决定版架构,是因为这套架构的演化过程我给出了一套课
indienova.com/groups/post/101189
发起:李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行……,产品和发行能力都有一定的沉淀和积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付……微信:LINAZHA_ SLASH游戏工作室: 需要发行商
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)