小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……这样复杂操作仅仅是为了打印一个字号比较大GROW而已,因为自带print函数不能设置字号

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……这样复杂操作仅仅是为了打印一个字号比较大GROW而已,因为自带print函数不能设置字号

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/groups/post/1149

V = Vo + gt2.……S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單題目,只需讓實件知道自己當下速度即可輕鬆實現……設g值最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

初体计划(The Initial)

indienova.com/game/the-initial

首先感谢国际上一些朋友大力帮助,钉宫惠(Rie Kugimiya)将会配音琉璃,配音制作全部由美国……丰富招式和斩杀 琉璃可以学习大量非常酷炫战斗招式,它们运用全部取决于你技巧。……当敌人被红色电流缠住时可以寻找办法迅速靠近敌人进行斩杀以获取能量,也可以大胆等待敌人攻击破绽打出一闪或弹一闪一击敌并直接吸收满能量

#21:世界(#21: The World)

indienova.com/game/number-21-the-world

#21: The World 是一款基于开发者梦日记制作超现实探索游戏。……游戏灵感在很大程度上来自于佐藤(Osamu Sato) LSD:梦境模拟器(LSD: Dream

我内心的黑暗是一个性感的动漫女孩!(My Inner Darkness is a Hot Anime Girl!)

indienova.com/game/my-inner-darkness-is-a-hot-anime-girl

一个 3D 回合 RPG 游戏,具有超现实敌人设计和梦幻般地点,装入一个关于克服你宁愿没有但不能停止思考想法和回忆扣人心弦故事……这是一款 3D 回合 RPG 游戏,讲述了一位传奇骑士后裔与侵入性思想斗争故事。……当然,这时麻烦就开始出现了,他内心黑暗一个表现,名为卡德·桑斯,出现在他面前,试图让他保持一致,因为如果没有

聪明的豆芽:三消有点难DEMO完成

indienova.com/u/jkmchen1987/blogread/8154

后来由于工作原因和自己做事情拖拖拉拉,开发工作停顿了好长时间,前段时间离职后,找了好几个策划工作,因为不善于表达……已经实现功能:1、交换元素;2、基础消除;3、特殊消除;4、障碍物添加剂;5、结束机制(有待完善)……)5、加入计费点;6、调整界面,需要找一个软萌美术(不一就是妹子,但是妹子最好)

Java:2018/5/17开发日志

indienova.com/u/java/blogread/7767

这可是第一篇开发日志······· 今天上班午休时候,在草纸上写了一个计算器以及一个密码锁功能,为什么用草纸而不用电脑直接做出来呢……因为我在房地产公司上班,GTMD房地产公司,家里逼良为娼咯,没办法嘛,晚上实现出来之后,要把计算器功能和密码锁功能分别放在两个密码箱上面……,就看起来像是一个完整密码箱了,然后再放进去一个Item,完美,我就先想到哪写到哪了,反正没人看··

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

在上一篇文章最后,我们说接下来任务是让光线半径以外所有的区域都变黑,因为这更像一个“点光源”,因此我们先来实现这个效果……在我们真正了解这个机制之前,我们先把之前绘制阴影都放到一个表面(surface)上,因为这么做更方便后期使用着色器进行处理……我们要在最开始就去处理,因为这个过程实在不够快,因此如果我们在一开始就去处理,在后面真正要用时候就会更高效一些

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

在上一篇文章最后,我们说接下来任务是让光线半径以外所有的区域都变黑,因为这更像一个“点光源”,因此我们先来实现这个效果……在我们真正了解这个机制之前,我们先把之前绘制阴影都放到一个表面(surface)上,因为这么做更方便后期使用着色器进行处理……我们要在最开始就去处理,因为这个过程实在不够快,因此如果我们在一开始就去处理,在后面真正要用时候就会更高效一些

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