RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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前言再不开发日志,这个系列日志马上就会长蘑菇。……大厅怎么设计?怎么清理无效用户?……当我把这一连串的问题打出来以后,甚至产生了不想继续的念头。……而日志这件事情从最开始的紧绷,到随性,到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性

电子游戏中的故事情节与叙事发展(3/4)

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在完成了四个 idea sheet 之后,就可以开始你的故事梗概(synopsis)了。……(总会有东西引起你的共鸣)(不要返回去读你写下的东西,脑海中就一个目标——满这栏sheet)IDEA……每一个sheets大概有二三十条想法,然后从每一个中选出6-10个,尝试一个段落去把这些东西联系起来

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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接连发生的冲突是怎么样的,以及为什么它们会发生? 故事、人物活动是怎么逐渐上升的?……角色简介(Character Brief) 这是最好的去处理角色的方法:创造一个角色名单,然后为角色描述或者介绍……角色简介可以帮助你像个设计是一样来引导你的故事

小组帖子:如何设计一个能够促进社区融合/建设的游戏?

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任何一种真正纯粹重视社交的游戏(跟普通网游)不一样的是通过减法而不是加法,这方面的延伸我以后有机会写篇文章吧,看天吧……最后,对于你的加法我不是很懂,也不必猜,因为……你想的吧!

我要写小说(Writer's Life)

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是继续小说还是去搬砖?·网上抄袭成风,你会随着大家一起抄袭名作吗?……·小说赚钱了,你是会旅游放松还是继续兢兢业业小说?·小说IP火了,你是选择做动漫还是拍电影?

我要写小说(Writer's Life)

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是继续小说还是去搬砖?· 网上抄袭成风,你会随着大家一起抄袭名作吗?……· 小说赚钱了,你是会旅游放松还是继续兢兢业业小说?

compass:24年1月学习笔记

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说是代码,更像是在注解。或者说,这注解也像编程一样了,虽然不是。……很多老代码,功能正常就不应该再去动了,新功能性特性宁愿直接新代码,也不要以为省力去修改老代码

疯王子:历经15年没有任何收入,枕头从小学就开始的独立游戏开发之路。

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等他这款游戏做好,就可以一篇文章《一款小学生做了16年的游戏》,无不让人感动泪流,要把钱砸在他脸上支持他……最后小编我真诚地祝福这位小学生开发者,再坚持50年,就可以一篇《退休老人也有独立游戏梦》来宣传了

夏日的回忆

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大约在一年半前(遥远的2019年),基于各种原因,我开始这个‘小’游戏——是的,我觉得我会很快就能写完这个游戏……可是当我真正动手开始的时候,才发现,再‘简单的’游戏也是需要大量的精力,才能做到让自己觉得稍微有点意思

機械螞蚱:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

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《液化物LIQUID》里需要做的事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了由于在《液化物LIQUID》……其实说是武侠小说不恰当,武侠小说是江湖儿女,快意恩仇,一般不是金庸俠者大也就是古龙悬疑破案,我这本更像是生活小说小说里没什么情操高尚的真豪杰大英雄

版本:Early Access


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