会员:泽里艾伦

indienova.com/u/wx-oHXAkwp3ytIMCygD8VYLQoricT1w

:泽艾伦

真夜中(SENSEs: Midnight)

indienova.com/steam/game/1664430

Kaho 回到日本探亲时,俱乐部的其他成员怂恿她去调查一个臭名昭著的都市传说——池袋步行公园的午夜之门

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

indienova.com/u/huluworld/blogread/31717

Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办……总而言之,这个名称确实会和游戏有很大关系,是我几乎在还没创建项目工程前,甚至在我故事前,就已经确定了这个名字……毕竟吓人的游戏很多,最后能让人记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

indienova.com/groups/post/1089

也很想抹去电子游戏的污名,但现实……假如你亲戚有一个孩子沉迷游戏,荒废学业,亲戚向从事游戏行业或身为游戏爱好者的你求助,你怎么办……HcAndersen#6 环境吗……的确是啊,我也想过这个问题,环境与人的关系,其实很复杂啊……等我有能力了一定……假如一个人说:“我就是喜欢在游戏杀杀杀!我喜欢赢!赢了我才开心!”“游戏的我非常厉害!

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

indienova.com/u/lukeee/blogread/25996

书有旧有新,有《任天堂哲学》、《游戏剧本怎么写》,还有最近那本《游戏感》。……《游戏剧本怎么写》,两个人聊游戏剧本怎么写,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充了一下游戏剧本写作目录……限定了游戏操作机制后,我先把这个战斗方式融入了菜单(见下面动图)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

怎么写文档并推动其落地?Q接下来想聊聊策划文档,你觉得什么样的文档算合格?……再比如玩家添加好友时往往会顺带发送一句留言,有些游戏会允许玩家自定义留言内容,如果有玩家利用留言辱骂他人怎么办……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?Jesse:这时一定要冷静

会员:百里槿然

indienova.com/u/wx-oHXAkwkSF2NcPutBrH_I0lLumYOk

:百槿然

爪印:淅淅沥沥雨声版(Paws: A Shelter 2 Game - Pitter Patter Edition)

indienova.com/game/paws-a-shelter-2-game-pitter-patter-edition

黑暗与污垢,如葡藤般蔓延机敏与努力,帮你度过危险两个灵魂,一个目标回家的路,不再缥缈。……《蹄印》是一个关于两个生物在黑暗环绕的神奇大陆上,历尽艰辛,找到回家道路的童话故事。……- 你将第一次在《避难》的世界扮演一只幼兽,和同伴一起解决谜题,克服障碍

无归(No Return)

indienova.com/game/no-return

作为第一人称心理恐怖游戏,《无归》讲述的是一个发生在回家路上的故事。……本该是带着放松心情回家的你,却发现周遭熟悉的一切已经悄然发生了变化:空无一人的楼道走廊,嘎吱作响的虚掩房门……,还有墙壁上似曾相识的画像……在这诡异却又真实的环境中,你将透过层层解谜,发现角落隐匿而又不堪的真相

盼盼历险记(Pan-Pan)

indienova.com/game/pan-pan

著名作曲家 Simon Viklund 制作的舒缓的环境背景音乐中,你的任务就是修理好坠落的飞船,开启回家的朝圣之路……在这个世界,充斥着移动谜语和令人难忘的角色,如何解开这些谜题完全取决于你自己。……Viklund 创作◎ 探险与解密的完美融合◎ 故事重点与环境因素交互影响◎ 利用不同的工具和设备解开谜题找到回家的路

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)