小组帖子:找(策划,程序)小伙伴一起共同开发

indienova.com/groups/post/1940

Nystrom,是书籍《游戏编程模式》的作者,有2 0 年以上职业编程经验,这个是他在2010年左右的一款……说翻译可能不太准确,除了框架,基础组件,和回合玩法保留,想在这个上面搭建一款自己想做的游戏,主要目的是学习别人怎么组织代码……这个项目盈利不是第一追求,第一追求的是在有限的条件下怎么把游戏做的好玩,把项目质量做到拿得出手

Untitled Puzzle Simulator

indienova.com/steam/game/1283070

具有逼真的物理效果的益智模拟器,可加载任何图片和电竞潜力 =)你有压力吗 您是否坐在家里,却不知道该怎么办

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419

大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么办?!

LeeTGame:【Lee哥】逆风翻盘有模式?!关于开局不利,客服意识,降低退款率,口碑宣传 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33824

如果你的游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么办?玩家的意见重要吗?你有客服意识吗?

远古外星人(Ancient Aliens: The Game)

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如果外星人帮助创造了地球的古代文明怎么办

小组帖子:如何写一篇好的游戏评测?

indienova.com/groups/post/91604

那么我们我们就来回答两个问题好了:如何一篇好的游戏评测如何一篇好的游戏评论评测很简单,游戏的几大要素以好坏优劣的审视眼光分着说一遍就行……很明显,看完测评,没玩过的玩家一下就知道这游戏究竟是怎么样的一款游戏的同时还没有被大量的剧透,并且会对剧情产生了好奇心……如何主题每个人考虑的角度不同需求和目的不同也会不一样,但最好要对这些问题和立场做考虑:别的玩家们对这款游戏怎么

从 GDC 分享中汲取养分

indienova.com/indie-game-development/learn-more-from-gdc/

多看书,提高理论水平;多代码,提高实践水平。简单说,就是“多读多,知行合一”。……这就好像整天刷知乎,仿佛动动手指就能把大V们的见解化为己用,其实是一样的迷思。……而方法则不一适用,往往需要透彻的思考和深入的理解,然后再针对特定的情境做适用性的改造

吉良夫人MiKi:有毒的汤的评测们

indienova.com/u/miki/blogread/3095

其实这个问题是我有意为之,目的是还原coc中的技能鉴定系统,即得到线索是有一几率,并非每次游戏的一定能拿到该线索……不过也有玩家指出不显示判定过程很难受,我会尽量把判定后的提示的巧妙点,但是不会展示究竟是成功还是失败

羽化:Day 40 - Day 41

indienova.com/u/yuhua/blogread/11861

国产游戏真争气 昨日和今日进度1.设计关卡的怪物2.设计最初可能用到道具3.设计最初角色初版卡组后面开始这些设计出来的卡牌……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

dai123456:《破碎者》开发日志—开发随笔

indienova.com/u/dai123456/blogread/29620

但这个故事确实吸引了我,所以我打算顺着我女朋友创作的世界,接着往下,这颗星球里的这个小男孩的这颗破碎的心的这个故事……这个游戏我希望是有一思考的,所以我不会把动作游戏的内容全部灌输进去,我希望是在通过动作获得通关,然后通关后给予故事

版本:Early Access


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