sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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依然可以无脑乱砍,但是如果在零点几秒内出招克敌,伤害会成倍增加,秒杀小怪,配上“铛~~~”的音效和血效果……,遇到水属性敌人土,遇到土属性敌人金,遇到火属性敌人土,遇到金属性因为没有水和火,只能用金。……以下是旧版:白鸟的克敌理论在耳熟能详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚快,以快克柔”的三元属性制衡体系

拾荒花园(Scrap Garden)

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却发现所有其他机器人均已关闭和失灵。……这座城市发生了什么?为什么所有机器人都不能移动?还有其他人幸存吗?……这座城市发生了什么?为什么所有机器人都不能移动?还有其他人幸存吗?

驱煞(Qusha)

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《驱煞》是贪婪大地制作人老 V化共同推出的-UE5 独立游戏创作者全流程孵化班中的课程案例, 由于是课程案例

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

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战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过……2800个,实现上千单位同时作战。……看完本次装甲部队的实机演示后,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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或者直接快进到像萌娘百科这样直接把“G胖不会数3”做成词条,然后把V社旗下IP正传作品发售以来经过的时间特别大的红色字体给标出来……老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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推荐语 中国的游戏开发者为什么我们不做《魔兽世界》?……只有当我们一个有艺术性、批判性的眼光去研究和欣赏别人的游戏设计,才能真正从中学习到让自己制作出更伟大的作品的精华……由战具联合电子工业出版社倾情奉献 战具联合摩点网独家首发 《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》战具联合摩点网独家首发

御龙在天国战版(御龙在天-平衡国战版)

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开发:深圳麟科技股份有限公司。发行:深圳麟科技股份有限公司。发行日期:2019-05-14。……《御龙在天国战版》是麟平台一款经典的三国题材大型 RPG 游戏

小组帖子:有没有考虑将库封面做成微动的?

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: @FrozenAurora#0 有过这个想法,但不知道想法是不是一致,可以在这里讨论下,您说的是什么形式……,有参考的吗?……FrozenAurora: @Steamer#1 类似壁纸引擎那样的循环微动,打算 PhotoMirage

名侦探皮卡丘 闪电回归(Detective Pikachu Returns)

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Meisterdetektiv Pikachu kehrt zurück, 名侦探皮卡丘 闪电回归, 名偵探皮卡丘 閃電歸……Detective Pikachu: El regreso, 명카츄, 돌아온 명탐정 피카츄, 名偵探皮卡丘 閃電歸……“莱姆市”中,与城市里的宝梦一起合力解开各种事件的谜团

版本:Early Access


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