小组帖子:独立游戏团队寻找美术

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外包给我的话会很优惠给你。 三页: @蝎子#1 外包也可以,qq联系下

聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

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我这里说的解谜游戏,其实范围大了。……比如我可以一个什么四维空间压缩、量子映射,编一些出来。……根据【视频】中【Matt】的分享,每种搭配都要作为新的机制,安排教学关,强化

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

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我这里说的解谜游戏,其实范围大了。……联想一下空间上可以的操作,比如:华容道。我们可以做一个赛博朋克风格的3D华容道。……比如我可以一个什么四维空间压缩、量子映射,编一些出来

七神物语(The story of Gods)

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而在暗月森林的南端,则是被称为人类南方三国的三个人类王国——信仰公正神贝莱的杰诺斯兰王国,信奉财富神比尔托斯的比利亚王国……南方信仰公正神贝莱的杰诺斯兰王国,信奉财富神比尔托斯的比利亚王国,信仰智慧神菲比索雅的捷科亚王国结成军事联盟对抗光明帝国……熟练掌握魔法加深和减免关系,在战斗中会有事半功倍的结果。魔法攻击不会丢失,也不会出现暴击效果

isyume:清华IMDT 11月流水账

indienova.com/u/isyume/blogread/27781

不过音频作业的时候很快乐!……导论课来了一个以前独立游戏的大佬,讲课很有趣-w-希望这个老师多来几次!……今天刚出结果,混了个优秀奖,考虑到我们都是第一次游戏的菜鸡而且两个程序都是unity初学者,能有这个结果已经非常满足了

次时代角色模型制作#2:高模和低模制作

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这就好比一件事,无论你的好还是不好,但一定会做完,完成是一个基础前提。……6:烘焙前的模型检查 布好线,分好 UV,正式烘焙前,还需要对模型一些检查检查模型废点废面,非法面……这些在模型背后容易被忽视的信息都归正常了,烘焙自然会变得清爽无比

小组帖子:LD46 Seven

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本来是solo的,结果我在写完规则,做完几个测试关卡给朋友试玩的时候,一个朋友很感兴趣,也就参与了后续的开发……(PS 我俩都挺喜欢 baba is you的)规则:7 获胜,数字太大太小都会导致死亡,具体从英文游戏介绍及游戏中获得

勇者斗恶龙:创世小玩家 - 阿雷夫加尔德复兴记(Dragon Quest Builders)

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创造专属于你自己的建筑或城镇,同时复兴“阿雷夫尔德”吧!……玩家将借由创造的力量复兴被黑暗笼罩的阿雷夫尔德,谱写壮大的故事!……加入于《勇者斗恶龙创世小玩家 2 破坏神席德与空荡岛》中登场的便利功能“爆炸锤”,可以一口气破坏一定范围内的物品

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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二、模拟视觉系统——实现拿出前面一节的小例子,换位思考一下——我们的例子里的 Player 就是敌人……/viewAngleStep) * i, 0) * forward_left;// Player位置v……游戏就是这样,我们看到的成品游戏都是深入优化的结果,无论程序还是美术都要做到80分才能得到好的结果

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

ref/collection/p15799coll3/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳……特别的,与流程图不同,条件时间不会明确表示出是或者否的输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中的一个或者多个……PS.这个语言是一个实验性质的语言,可能运用的时候会发现一些问题,如果有任何改进这个工具的想法和思路

版本:Early Access


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