迅猛追击(Nimble Quest)

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每次击杀怪物都有机率获得道具,或是一机率获得全新的英雄加入队伍,帮助玩家自动攻击路上的所有怪物。……玩家要组建由一支不同职业构成的冒险者小队,然后带领着这支小队去刷怪,战斗模式是快速便捷的自动遇敌战斗,小队人数最大可以有

Nova-2N7SZc:雷蛇向游戏工作室和开发者免费提供Interhaptics设计工具和SDK,开启触觉效果的新时代

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玩家可在新发布的雷蛇北海巨妖V3超感版Razer V3 HyperSense和雷蛇北海巨妖V3专业版中享受到这种体验……Mark”、“PlayStation”、“PS5标志”和“DualSense”是索尼互动娱乐有限公司的注册商标或商标……Razer的软件平台拥有超过 2.0亿名注册用户,其中包括物联网平台

人工智能 阿尔法猫-AI Alpha Cat(AI Alpha Cat)

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玩家作为一个工程师,需要和AI进行日常交流.有时候也需要进入AI的潜意识寻找线索.并帮助AI完成一些“……创立的初衷.和背后隐藏的秘密.黑进公司服务器.探索实验区,寻找"公司"背后的阴谋.解锁保险库密码.发现工程师不应该了解的真相

会员:Eldath

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全栈软件工程师 / 爵士鼓 / 高三 :: GitHub Ray-Eldath :: 知乎 Ray Eldath

会员:euyuil

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11 岁学习编程,曾在微软就职,全栈软件工程师,寻靠谱合作伙伴

会员:PixelGuy

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注册过中文的像素仔账号,但是忘记了,所以这是我新的账号,在QQ昵称中有时我也叫“社保凉贵凉”

会员:may3rd

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前结构工程师,兴趣使然而转行进入游戏行业,有半年实习经历,喜欢画画。 Steam:JanJan

Max:《魔兽世界》伯拉勒斯规划分析(关卡分析)

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我认为这样做有两个原因:从开发者的角度讲,同屏人数会影响游 戏的性能;从玩家的角度讲,关键互动区域人数过多会产生信息干扰……其次是训练假人,由于其会出现多人使用的需求所 以需要一空间,而且由于训练时会出现额外的计算量(特效,……但是,我认为版本活动板块的规划配置暴露出了一的问题

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好

LeoSS:【中英字幕】【GDC】《光·遇》中的社交玩法设计

indienova.com/u/leoss/blogread/28431

来自《光·遇》开发商thatgamecompany工程师的设计理念分享他们如何设计游戏中的社交玩法

版本:Early Access


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