蔷薇与椿合集(Rose & Camellia Collection)

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與椿 〜豪華絢爛版〜, Bara to Tsubaki ~Ogouka Kenran Ban~,……薔と椿 〜お豪華絢爛版〜, 薔と椿 ~お豪華絢爛版~。……女人的战争犹如百花争奇斗艳用巴掌百花丛中掀起一场狂澜让我们游戏中一决胜负吧 华族之间的纷争,要用巴掌来说话

小组帖子:lol6.5版本皇子打野天赋符文 S6皇子打野怎么出装

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整体作用平滑,不会像盲僧前期有用后期疲软,也不会像狼人这种硬要刷到6级才出山  劣势:  1、清野技能能力一般……  2、野区单挑能力一般  3、技能空档期只能靠平A  S6皇子打野符文搭配推荐    红色:固定攻击力……,当然是针对线上而不是对面的野区,如果你是红起手的话,可以考虑一下己方的阵容,去中路或下路搞搞事情,一般这个时候很少有玩家会关注打野的动向

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后淘宝买的……独立游戏真的需要一步一个脚印去学习,攻克那些难关,才能更好的展现自己的想法。……再附上一张手绘的概念,献丑献丑。以后应该会出CG

Tail Trail

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主线是一位受雇神秘岛上寻找失踪人口的私家侦探的故事。……委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息这款游戏以线性故事为驱动

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

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再之后..再之后他QQ问我要不要做游戏美术,之后就进了signal这个不归路orz五月为signal的第一份美术相关素材是……想想可能我对于绿色有种莫名的执着吧hhh六月6月也有断断续续用平时随笔练习的方式为signal一些世界观的设定……Weplay准备weplay版本的时候放弃了概设的想法orz因为感觉如果后续没有3D需求的话,不如直接从像素开始方便

SIGNAL 美术日志(二)

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并且不同房间背景的位置也不一样,以此来体现玩家往上前进。……所以这次会动的元素全部都以 asset 的形式以 gif 放进游戏里,效率高了不少。……上面也说了,自己一直以来都想尝试画面中平面切割的感觉,这次的死亡特效应该也算是这样的一次尝试了

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215

并且不同房间背景的位置也不一样,以此来体现玩家往上前进。……所以这次会动的元素全部都以asset的形式以gif放进游戏里,效率高了不少。……上面也说了,自己一直以来都想尝试画面中平面切割的感觉,这次的死亡特效应该也算是这样的一次尝试了

幸运的路奇:《恋爱与推理》再次从0开始的开发日志(1)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/3522

拖更了小半年吧,又可以更新了!!!……这里提一下立绘,每一个角色会有非常多张立绘,对于立绘的一般是这么分类:若干的动作(例如,立正,双手抱胸……我考虑是否将整个女生介绍做成类似简历风格

cfan_yjr:《迷你游侠 RPG》独立游戏开工了

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/34466

国庆假期也要结束了,2023年也快过完了,我要开始新的独立游戏了。……找了网上的免费素材,参考第一版的《迷你游侠》的游戏机制,我决定做一款桌游RPG,名称暂定为《迷你游侠……游戏的战斗场景1

FriendsMind:“将希望的歌声,传递到公园的每一处!”

indienova.com/u/friendsmind/blogread/27651

夜莺的像素完成了哟!……像素:@一般路过蕾蕾子 人设:甜葱 / 插图: @铃木foo 了解更多:kemofure.com/Ark

版本:Early Access


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