cfan_yjr:学习制作游戏--时间功能的介绍 9

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25965

纸牌游戏设置是60帧每秒,这意味着如果要等待1,就相当于等待60帧。……闹铃代码设置如下:alarm[0] = 60;这个表示会等待1钟,倒计时结束后要执行代码要写到事件里去……global.game_state=states.wait;运行游戏,按回车键,加载纸牌,当我们点击第二张时,会有0.5秒的显示时间

水台口比:0.1.3 更新日志

indienova.com/u/mrhuang/blogread/34302

设置选项增加允许玩家死亡当前回合再来一次选项,玩家不选择这个选项死亡则会自动进入结算界面调整翻滚手感……,在碰到障碍物后立即停止翻滚调整饮用手感,按下后不打断0.5即回复血量,而不是需要按住0.5才能回复血量调整部分武器……Necklace 发射近距离三角激光,可以移动给战士增加裂地武器,装备后,将翻滚更改为跳跃,落地造成范围伤害

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921

当然,电子游戏软件使用权和实物使用权相比,有其特殊形式,因为他成果形态是较为容易复制,例如数字文件……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定形式信息消费。……电子游戏软件使用权是一种信息消费,电子游戏软件的生产者应该认识到自己责任,信息消费者也不是没有义务

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

当然,电子游戏软件使用权和实物使用权相比,有其特殊形式,因为他成果形态是较为容易复制,例如数字文件……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定形式信息消费。……电子游戏软件使用权是一种信息消费,电子游戏软件的生产者应该认识到自己责任,信息消费者也不是没有义务

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/99726

当然,电子游戏软件使用权和实物使用权相比,尤其特殊形式,因为他成果形态是较为容易复制,例如数字文件……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定形式信息消费。……电子游戏软件使用权是一种信息消费,电子游戏软件的生产者应该认识到自己责任,信息消费者也不是没有义务

保卫黄瓜 VR(Cucumber Defense VR)

indienova.com/game/cucumber-defense-vr

VR 世界中暂时忘记现实世界烦恼,拿起您武器来帮便便星球守住最后果实吧!……挑选称手武器吧,合适武器可以帮助您获得更高分数。……每一种武器都有独特玩法等待发掘,比如平底锅可以抵挡害虫口水,也可以甩出去将它砸

小组:丧病游戏(创建人:木子鲤)

indienova.com/groups/37

steam平台为主游戏及软件的交流讨论

CyberLink PowerDVD 15 Ultra

indienova.com/steam/game/338600

关于这款软件 PowerDVD为一套全方位影音娱乐软件,能尽情提供你数码多媒体极致享受。……更棒是,玩家可透过PowerDVD开启相机RAW檔,省去事先转档汇出麻烦。……无可比拟的软件激活速度 搭载独家实时播放技术,软件激活速度快得让你耳目一新

Art or Business:电子游戏的商业困境

indienova.com/indie-game-development/art-or-business/

商业用途共享软件采用先试后买模式,为软件使用者提供有限期(或者部分功能受限)免费试用,用以评测是否符合自己使用需求……第一款PC卷轴游戏是使用共享软件的形式收费不难看出,共享软件的好处在于通过免费试用扩大了其市场影响,……共享软件、DLC、资料片以及时间收费也是基于同样道理,区别在于买断制与共享软件属于一次性消费,DLC

openCanvas 6

indienova.com/steam/game/301610

绘图软件openCanvas是针对从插画初学者到高级用户,可广泛对应windows专用绘图软件。……绘图软件openCanvas是针对从插画初学者到高级用户,可广泛对应windows专用绘图软件。……软件的得到方法请看下列

版本:Early Access


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