方程:11月2日

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我在评论区写了好多……总结起来,我意思其实就是“比起发糖戏和大团圆,悲剧性爱情戏更好”。……我不断解释;当我解释得越琐碎,需要更进一步做解释内容变得更多,整个恶性循环,用十句话解释一句话,……用一百句话解释那十句话……其实,只要大傻从一开始get到了我点,一切顺利了啊!

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

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虽然有人会觉得无聊,可理论上就是具有游戏性,不是谁觉得无聊,它游戏性=0。……客观存在条件摆在那,一些人老把游戏性和个人主观感受捆绑在一起,毫无意义。……我觉得我游戏拥有游戏性,那是理论上具有的,不是谁说有就有,谁说没有没有的

夕雅:火了

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注册这个账号不久后,厨房抽烟机起火了。突然停电了,希望NAS数据没什么损失吧

暂无名工作室:关于拓荒者的未来规划

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(其实就是三个拉杆,对应游戏三个不同难度)玩家坠毁后人和飞船是分离,根据难度选择不同,玩家飞船会在玩家不同距离内生成……,并触发与寻找飞船相关剧情)了解到有关自己事情(如关于太阳风暴或者坠落飞船信息)使用特定道具接受特定……或许会尝试在主角重生/昏睡的几百年间自动生成历史

巫师:增强导演剪辑版(The Witcher: Enhanced Edition Director's Cut)

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玩家将会在这款游戏中做出艰难抉择,接受相应后果,投身一段无与伦比传奇。……游戏特色 利维亚杰洛特:独一无二主人公化身为魅力超群剑术大师,猎杀怪物专家利维亚杰洛特。……使用六种战斗风格、数十种魔、复杂炼金系统、可改造武器和强大魔法进行战斗

无有时代:师姐结婚,学妹毕业,而站在大海前的我呢。

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或许就是老了以前有篇开发日志,结尾谈到师姐结婚了,如今轮到学妹毕业了该怎么说呢,以前生活过去了,……就过去了如今过是什么生活呢,我也说不上来好像没什么期盼感觉了,估计生活也不会有什么波澜,无非一天天打工糊口……,但想到下载觉得很麻烦很累所以也放弃了,呆呆地熬了一下夜(熬夜发呆真的会上瘾,感觉世界静静的就挺好

黑轮酱:GO PLAY OUTSIDE!!!

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任天堂公布了Switch,想起了以前一个小漫画段子,感觉很适合Switch,画了个Switch版……任天堂公布了Switch,想起了以前一个小漫画段子,感觉很适合Switch,画了个Switch版

MadridKola:Project Warlock-向属于《DOOM》的时代致敬

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”-荚s 没有剧情,非要说一个剧情,那就是猛男干翻怪物拯救世界。……他出生在《DOOM》时代,那时候《DOOM》就像电子海洛因一样吸引着众多玩家,而他也深受父亲影响……在提交到steam上青睐之光社区时,不出意外,糟糕画面让玩家们失望了,大量批评和谩骂涌来

温室之城(Glass City : The Dust)

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它们像尘埃一般弥漫在空气中,一旦接触到合适宿主,就会迅速复制,在极短时间内造成机体死亡,无可治……员工行为是基于性格模型,比如,性格中友好度高则更容易提升好感度;事业心度高则会努力工作,但会经常要求更高待遇……;乐观度低心情值很容易降低,甚至出现抑郁而无法工作,这时候必须通过市场购买抗抑郁来治疗……- 城市系统

海洋深处,别有洞天

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对我来说,一个更为直观描述可能是它看上去与著名《席德梅尔海盗》有点类似。……根据官方介绍,战斗策略性将部分体现在设置船只移动模式上。……(徐福定语居然是sorcerer男巫……)当时徐福效忠统治者秦始皇由于恐惧死亡,将徐福派到东海寻找长生不死

版本:Early Access


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