none:开始搞

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7788插件也准备差不多了,今天先弄个demo场景

夕:丰满的理想与骨感的现实

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很自由,想怎么玩怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……脑子里浮现想法立马就能实现它,做成之后那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……MagicTower,你先在这里躺会儿,我会再回来!(此图与本游戏无关,放这里好看。)

rein1:我可能没有什么开发游戏的天分

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想重新再为角色加上动作加上了动作,又觉得现在控制不好,达不到动作游戏水平总是不停地在补短板,眼看时间和热情在被不断地耗光有时我就在想……,是不是第一版做出来时候发布最好可能它不那么完美,有各种各样问题,但至少是个完整东西,先发布了再说别人觉得好也罢坏也罢……,充耳不闻去做迭代就好重制内容全当做二代好了,这样好像更能让自己坚持下去第一代做得不好,没关系,我免费发布出来

后宫的异世界由我来拯救(Isekai Harem Saver)

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ハーレム過ぎる異世界は俺が救う, 這麼後宮異世界讓我來拯救吧, 這麼後宮異世界讓我來拯救吧 -……在洗手间里醍醐突然被召唤到了异界。 一个充满美丽女人世界……或者更确切地说,只有女人。……在这里出生每个孩子都是女性,每十年左右,他们就会召唤一个来自另一个世界男人来生育后代

晨踪工作室:《符文之心》重置动态

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自从决定《符文之心》重置以后,我们一直都在紧张工作,期待新版本能尽快和玩家们见面,给玩家更好游戏体验……下面一起来看一下我们为重置版制作部分全新怪物吧:1.……精英boss- 死神,行走在黑夜里死亡镰刀。他神出鬼没,可是当你看到他时候,可能惹上了大麻烦

疯王子:嘿哟,我真是搞不懂。

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我认为这是一个非常友善建议,也没有说必须做或者必须不做。就这么随口一说,这人生气了是扎回事?……我完全摸不着头脑,跟别人要害他似的。还专门发表了一篇文章写:“不建议把油画做进游戏。”意义何在?……我一直还都是友善态度,但是这样回应那只能白眼相向了。恐怕要做成游戏前首先得克服自己心理问题

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

indienova.com/u/teapoly/blogread/12107

上世纪游戏像素和颜色少,对UI设计是个不小考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

好水果(Good fruit)

indienova.com/steam/game/2569840

这是一个简单休闲游戏。主要内容是剪掉屏幕上不断弹出各种水果,这需要玩家快速准确地移动。……一旦炸弹被切断,游戏结束了。这是一个简单休闲游戏。……主要内容是剪掉屏幕上不断弹出各种水果,这需要玩家快速准确地移动。一旦炸弹被切断,游戏结束了

我 自 己:有趣的bug汇总

indienova.com/u/wzj998/blogread/11914

这个游戏几乎所有bug都是我自己发现,很多有趣bug一修复没了也挺可惜,这里留作纪念

cfan_yjr:学习制作游戏--让游戏记住你选择的纸牌 8

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25935

= [ noone, noone ];这样,我们初始化了数组里两个元素为空。……],如果不是空代表玩家选择了两张牌,我们放到global.cards[1]。……但是,我们看不清第二张牌样子,因为消失太快了。这是一个问题,玩家将不能记住牌样子

版本:Early Access


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