绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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这里需要使用游戏引擎开发(自己从零做你倒是真的需要个架构...)一、框架的陷阱偶然得知友人在大公司做实验性小游戏……:当事很强,什么鸡儿框架直接魔改当事做了个鹌鹑蛋大的项目,还没用上框架已经写完了当事真的学习研究自己的游戏……(所以如果项目很简单倒是无所谓)如果你的游戏需要线性逻辑习惯用时间顺序思考事物,而 Update 方法

vincentely:《七夜:救赎》开发杂谈01

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这篇日志主要还是大家想要了解的一些问题进行解答。 Q:《七夜:救赎》是《七夜》的pc版移植?……剧情会大改?……A:第三称过肩视角(生化危机2/3重制版的视角)

双重次元、穴曲堡(Double World. Cave Song Castle)

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一个城市里突然出现难以理解的事件,真的是人为的?在这个世界的暗处,是否还存在着我们无法理解的事物?……那些在暗处,来自异界的“异种”,他们组织起来,调查未知的事件。隐藏在深处的真相,究竟是什么?……游戏特性: 本作者玩的游戏比较少,所以也不知道有啥特性可以说,这里列举出几个本人认为比较独特的吧 —

规则怪谈:盛崖小区

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你的家,真的安全?你所听闻,真的真实?探索这个诡谲社区隐藏的秘密,努力生存下去。……温馨提示:任何地方都有自己的规则,如果要在此落脚一定要依其行事。……前提是,真的没有什么在关注着您……真相总是同危险相伴而行,只要遵守规则,这一切都会变得十分平常

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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▶苏源:我们……真的是朋友?▶苏源:是不是太轻易得到的,永远都不会让珍惜。只有来之不易的东西。……单调的让乏味,整天知道工作。这样的我,哪怕再温柔也会迟早让厌倦。……真的非常感谢!)

有关挖掘 Steam 上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念

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可人免费请吃喝,你还给人打差评,下得了手这种情况还挺多的。最后,感觉是样本容量太少的情况。……的新作,《Creaks》,也不喜欢,机制不有趣,操作也不利索,走半天不小心被咬死了,又要重来,这游戏真的有趣……《Astalon》这个游戏是更过分,一言不合送人回起点,愣加系统折损游戏乐趣……我真的觉得用下 CE

短路天兵生:有关挖掘Steam上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念

indienova.com/u/oskeliang/blogread/29061

可人免费请吃喝,你还给人打差评,下得了手这种情况还挺多的。 最后,感觉是样本容量太少的情况。……然后,与低下机动能力相配套,地图设计上也基本没有花活,随便摆点敌人、放点尖刺、铺俩平台,你玩?……的新作,《Creaks》,也不喜欢,机制不有趣,操作也不利索,走半天不小心被咬死了,又要重来,这游戏真的有趣

那些像“诗”一样的游戏【免费,也可以是精品】

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画面也许没有那么精细但都颇具特色,游戏性不强但能给你带来别样的艺术体验,配上音乐,就如同赏一首诗,或品一口茶……游戏不大,几秒钟下载完,我打开游戏,选择语言,两眼略过操作指示,食指连按了几下鼠标左键,游戏似乎开始了……但是,这真的幸福

差评:美术再强,也挽救不了这款游戏

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Alter Cosmos 是最近在 Steam 上架的一款游戏,几乎没有多少注意,但是它的美术设定真的很不错……Zimzonowicz不过呢,原画的作者倒是很值得关注一下:波兰插画家 Zimzonowicz(真名:……他是一名漫画艺术家、插画师、画家和平面设计师,喜欢恐怖和科幻电影、漫画、硬核朋克音乐和摇滚(看他的画作知道了

这么美的游戏还需要玩吗?

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我想我患有一定程度的 3D 眩晕,从 Myst 觉得。……游戏作为释放幻想的对象难道不应该做出现实之中无非看到的尝试?……幻境一般的场景让感觉似曾相识又匪夷所思,让自然而然又非常真切地产生了“哲学三问”的困惑

版本:Early Access


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