尼普顿:没有弃坑,更新一下游戏进度

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一,测试与迭代上一次游戏发在Nova之后,我一直在做后面的流程,根据贴吧上一些玩家反馈,以及我给我身边朋友进行试玩……四,总结一下我也不知道这游戏最后能做成现在这样子,看到朋友认真玩我游戏时候真的很开心。……因为现在只做了前面一部分内容,整体游戏流程时间还是不够,之后上线如果能有些收入继续后续开发更好了

樱花之灵(Sakura Spirit)

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崛起柔道明星高雄离他职业生涯还有两个星期时间,这场比赛将决定他职业生涯成败,获胜者将签约成为日本年轻国家运动员……在他朋友和同学建议下,他去了一个据说可以许下任何愿望或祈祷神社。……他把已经装满硬币库中所有硬币倒进募捐箱,并祈祷。祈祷后,他头晕恶心,最终晕倒

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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因此给自己游戏加上一点限制变得尤为重要。……在把《寻宝浪客:念》基本战斗方式做出来后(见下面动图),大致确定了核心操作部分,左右滑动、跳跃、……雨天躲雷比较普通了,非战斗,跳跳闪闪,也要带上伙伴一起跳才行,部分随机到雷会有点难处理

伊苏X -诺曼荣光- 航海助力套组(Ys X: Proud Nordics - Nautical Aid Set)

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能于桑德拉斯号航行与海上战斗派上用场道具套组。能于桑德拉斯号航行与海上战斗派上用场道具套组。……高级修复资材 ×10灭火 ×10绿晶水 ×10钓饵G ×5※游戏中也可获得相同道具。……※于游戏内开启主菜单[持有物品][DLC]页面选择新增项目,即可获得道具

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-5

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搭完基础框架后问题暴露出来了,想到哪做到哪,反复修改,浪费了大量时间。……Character Editor生成形象,画一下部分衣服和配件就可以了。……局外养成优化钥玩里也有激活码,感兴趣同学也可以来体验一下,提点意见

小组帖子:AR基础功能开发

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发起:键盘喵 由于最近给别人做AR应用,所以顺便记录一下AR基础功能开发吧,感兴趣可以继续往下看下去……而另外一个概念就是Image_Data了,也就是需要识别的图像数据,当然如果是多图识别的话,这个相应有多个了……然后把你希望出现在识别图像上面的三维物体作为Image_data子节点就行了,剩下的就全是逻辑控制了

原枝恚子神秘死亡案(Case of the Mysterious Death of Keiko Haraeda)

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日本,1999 年 9 月 12 日晚 8 点,原枝 恚子 (Haraeda Keiko) 女士在自己房间里晕倒……通过一盘寄给神秘死亡者遗属录像带,玩家可以重温这起无法解释案件,体验无法解释阴森恐怖。……- 游戏某些部分还使用了真实录像带片段

JohnChen:【开发日记】完成道路布置系统Demo的编写与学习

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自己想到了建造类游戏都是基于网格建造,于是在Unity里大胆尝试了一下,写出了Grid类,然后没有了……之后自己应该会再技术日志里总结一下的吧,嗯,毕竟这是开发日志,就是让我说废话。……说了这么多,总归要看一下今天成果撒

称骨算命(Fortune Telling)

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来自东方神秘力量 测凶吉,明运途来自东方神秘力量 测凶吉,明运途 其实就是称骨算命啦 (*๓´╰╯……`๓)♡ 弘扬一下我大中华传统文化魅力 ╭(●`∀´●)╯╰(●’◡’●)╮ (●’◡’●)ノ ヾ(……酱紫ε=ε=ε=ε=ε=ε=┌(; ̄◇ ̄)┘ 下次见

Hydralisk:Unity手游开发回忆录-客户端技术选型

indienova.com/u/hydralisk/blogread/5187

官方支持乏力,自从被乔帮主了之后,Adobe在10年10月宣布停止AS4语言开发。……UE4而言,还是略为可惜。……插句题外话,indienovasession超时设置这么短,码了半天字,一下就没了,也是雪崩接着码吧

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