indienova.com/u/xebec/blogread/16652
还有各种烦人的边界条件写着写着感觉这个算法就变成了我从小学开始写程序以来写过的最复杂的东西之一 (……在现场看到玩家的反应,与玩家面对面的交流真的是一件很让人开心的事。……,我们也需要一些时间来完善翻译文本因此,我们希望能用更多时间去对游戏进行打磨完善,让游戏能有一个更完美的完成状态来面对大家
indienova.com/groups/post/185
呆毛王: 挺好的,我这会就鼓励,国内难得有这么好的平台出现,希望能走远,走高 eastecho: @呆毛王……Aikesi: 很好的平台,支持一下!……,最多只会看到有趣的游戏录制一下再投稿一下(虽然也没人看2333333333),来这里当然是希望找到更多好游戏啦
indienova.com/u/root/blogread/26133
在体验了一下操作之后,感觉还成,就又画了个mockup2然后就重开了一个新工程,我就开工了,资源很多都没画……,就继续画起了mockup3,顺便把相关的logic map简单想了一下,然后就到了下面这步,Player……做到这里,春节来了,1月17号出发去顺德亲戚家,然后刚到那边第二天,武汉发布新型肺炎人传人消息,我们一家就开始了
indienova.com/u/ada/blogread/3031
虽然很多游戏也会在一开始让你尝试一下狂霸酷炫的感觉,不过大多只是为了当个小引导而已,让你看看那些游戏玩到……但是一步步地进步总是让人更容易接受的吧。可是这个游戏就不同了,越玩下去你会越弱小。……这种不一样的游戏难度提升的体验是着实特别的。游戏节奏不啰嗦,这是我比较喜欢的
indienova.com/u/a630042336/blogread/30919
或许就是老了以前有篇开发日志,结尾谈到师姐结婚了,如今就轮到学妹毕业了该怎么说呢,以前的生活过去了,……,感觉这有点像电子阳痿,不过叫生活阳痿更贴切些想起以前难过的时候,就想打游戏,特别是战斗类的发泄一下今晚也有同样的想法……,但想到下载就觉得很麻烦很累所以也放弃了,就呆呆地熬了一下夜(熬夜发呆真的会上瘾,感觉世界静静的就挺好的
indienova.com/u/gadqq/blogread/12027
这里跟大家分享一下怎么去利用UE4和WorldCreator这两个工具结合去快速的进行大地图的关卡概念设计……设计上可能不是很完善,主要是分享一下制作流程。……增加水体层,因为在UE4里截取的区分水陆的Mask效果不是很好,这里的水体遮罩在PS里使用喷手动进行了绘制
indienova.com/groups/post/1570
发起:MrUp 前几天美国的超级日全食大家都知道吧,有不少人用各种方式记录了这个百年一遇的场景。……上面这个就是zhx用的拍摄设备了。……纽约摄影师David Friedman就曾经用它拍摄过一组摄影作品,可以感受一下
indienova.com/groups/post/101592
发起:邪神 我独自一人开发的游戏《遗忘之地》已经开发完毕,准备在steam发布。……玩家需要在棋盘上掷骰子前进到达某些地点就需要进行战斗想象一下你孤身一人冲进敌方据点,想开无双割草,不存在的……你首先要做的是防御,然后找准时机反击。当然你也可以一开始就主动攻击,但是这要承担一定的风险
indienova.com/groups/post/101593
发起:邪神 我独自一人开发的游戏《遗忘之地》已经开发完毕,准备在steam发布。……玩家需要在棋盘上掷骰子前进到达某些地点就需要进行战斗想象一下你孤身一人冲进敌方据点,想开无双割草,不存在的……你首先要做的是防御,然后找准时机反击。当然你也可以一开始就主动攻击,但是这要承担一定的风险
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.113 秒(地球人时间)