indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2683
百度一下:“游戏性”可以被笼统地理解为“游戏的核心性质”;但在英文中,“游戏性”(Gameplay),……虽然有人会觉得无聊,可理论上就是具有游戏性的,不是谁觉得无聊,它的游戏性就=0。……我觉得我的游戏拥有游戏性,那是理论上就具有的,不是谁说有就有,谁说没有就没有的
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34876
目前在制作更高品质的美术资源优化迷宫 由于再一次失业了,今年的经济环境很差,我原本的工作是在游戏公司做……所以我现在不得不使用更多的时间去卷一下自己的地编作品集,这样就划分掉了一些时间在我的游戏上。……游戏的进度,目前在确立了自己的迷宫的功能设定之后,就进入了一个迷宫的美术资源迭代状态
indienova.com/groups/post/102150
up帮忙发实况,说让我给一组序列号用做粉丝抽奖,一组是多少个呢,实在不知道问谁了,有没有大佬帮忙解答一下啊……~ virmint: 看你的计划?……或者你直接问对方一般抽多少个呗,没什么固定数量啊 忧郁爵士: @virmint#1 行吧 那我就自作聪明得给了
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22405
就像小时候,大家都说内向的孩子不好,外向才好。为什么内向就不好呢?……活着难道不是为了开心吗,暴躁一下开心了,问题就解决了。……暴躁一下有益身心健康,把不满全部讲出来
indienova.com/game/hey-man-born-in-the-electric
游戏将为用户提供有趣的故事和独特的游戏体验。……----- 1972 年,在纽约的一条大街上, 史蒂夫在一次未知的触电事故中晕倒,很快苏醒过来。……另外, 随着游戏的进行, 主人公的故事和城市的秘密将一一公开, 消除或躲避用钥匙守护房间的敌人
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/12196
,琢磨了2天也没弄明白,在官方论坛询问了,目前也没有得到解答.地址在这里.有懂的大牛可以帮忙看一下,我目前是准备绕过去了……提醒到我小心粒度过细.我目前审视已完成的这三部分感觉尚可,之后做的时候再继续观察.等最后联调结束,我就终于可以把……Entitas和旧Job系统一起删干净,清理一下项目,开始内容开发了,(一个月前就说过一遍了>_
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29981
如果你想学习做游戏的话,关注这个公众号就对啦!……这样,一个空项目就创建好了。下面我们要重点了解开发工具的各个组成部分。……一个复杂的游戏可能有许多的场景,一个简单的游戏有时只需要一个场景就足够了
indienova.com/u/kaisalong/blogread/28776
因为我以前玩过梦幻西游,喜欢那种宠物技能风格的回合制战斗系统,所以就参照这个系统开发的半即时性全自动回合型游戏……针对试玩版的一些话:游戏目前就完成了最基础的这些『基础系统』,以后做什么样的玩法、怎么做、游戏怎么玩,……界面还是多说一下,这是初期试玩产品的Demo界面,真正的美化要等全部完成后才会配合着做美工优化的
indienova.com/groups/post/100860
如果你想学习做游戏的话,关注这个公众号就对啦!……这样,一个空项目就创建好了。下面我们要重点了解开发工具的各个组成部分。……一个复杂的游戏可能有许多的场景,一个简单的游戏有时只需要一个场景就足够了
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35142
不知道行不行啊,视频要求什么平均响度,我是完全不懂怎么剪辑,我就简单的用剪映制作的,也没这个功能。。……接下来就是想强化一下战斗的部分,武器的招式,手感,特效。……B站我目前还是以记录,以及制作之余多一件可以让大脑休息一下的小工作
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