indie 新闻官:只用了24小时 这款游戏轻松完成众筹

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第二天,这款游戏众筹到了34043加元资金(约178000人民币),远远超过他们定13000目标资金……实际上,就连制作人也惊讶于能在24小时内超过目标资金200%以上。……如果你也喜欢,那就去支持一下吧。Demo下载Kickstarter链接

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

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进入游戏之前就有很大印象加成(倒不是被画面吸引)。Demo 内容还很少,体验到说一说。……节奏快时似乎提高手速容易被识别?总之非常期待这部作品。……摇杆牛排: 非常感谢评测,场景中一些可互动东西我们也是打算用节奏来互动,平台移动问题我们会优化一下

variolas:《死亡细胞》带来了一种行云流水的动作游戏手感风格,并非手感不佳

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看到《dead cells》视频时,已经决定一定要玩玩看了。……毒水也是一样,玩家可以跳进去一下马上跳出来,也不会中毒。……对于一直在做动作游戏自己,是一个很好参考例子,在此简单记录一下想法

Aikesijie:艾克斯的小故事-0

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但是其实这个美术表现还是很满意,真实纸上手绘元素+3D制作与动作编辑,希望以后能有个机会继续一下。……最近工作没那么忙了,做一个项目的想法又萌生了开来,而且一直想学一些引擎相关技术想法也来了,决定开始了现在这个项目……第一个项目,学习为主,不会加入很多奇葩想法,引擎技术来说,还是个新人,边学边做

夕:踏上独立的旅程

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之前工作之余开始摸索自己游戏,现在已有一点眉目。机缘巧合,我辞去那份看似高新工作。……如果大家有好玩想法可以跟我交流一下,你就是游戏策划!……网上搜了一些塔防例子,不太满意,然后自己造轮子咯。萌新第一次发帖,希望大家多多支持~

让我安睡(Let Me Sleep)

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一个令人毛骨悚然解谜冒险,你任务是帮助一个昏昏欲睡家伙休息一下……在一间闹鬼房子里。……成为他生活中助力,解决令人毛骨悚然谜题,有时还要干一些脏活……当然,这都是为了能让你朋友安然入睡……每扇门、每张床和每个地板上裂缝都藏着秘密。 你挖掘得越深,事情变得越诡异!

小组帖子:《第一个小解谜游戏作品记录》

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上楼动画脚还有下楼,还蛮难匹配楼梯,又不想搞个敷衍效果,所以没做。……最开始是解决这个视角寻路问题,之前没做过这个视角,先用空格子做了一下测试。……当时这样弄了以后放到ps里面处理了一下发现效果居然异常不错,决定全部都用这个思路去做了,不过一开始设计有的区域是会有多个物品就会稍微有点尴尬

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

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接下来需要调整地方,一个是立绘,因为我没有什么时间画所以暂时用草稿图代替了;还有一些交互上细节。……嗯,等一下打牌部分呢……得等一阵子了,优先还是游戏主体体验(也就是剧情部分)。……也想早点放出可以玩版本,不过目前应该还没有到跟大家见面的程度,先放一个介绍视频啦~感兴趣朋友可以关注微博

EddyYuan:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

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赶在元旦假期最后一天发进度然后认真备考绝不马虎!!!……2、犯人和警察移动因为时间原因我用了同一个脚本来控制他们移动但最后我好像还是要单独写一个脚本给犯人来实现犯人其他功能不过没关系啦寒假再补坑也来得及……倒计时是真的烦人警察和犯人有不同时间我还平衡了一下他们时间差不说了不说了4、下一步计划不得不说广东还是很冷手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我觉得好暖好暖下一步就是犯人控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时缓冲时间不然人都没反应过来就开始了多吓人

小组帖子:【已结贴】有人想一起做个类 MUD 网游吗?

indienova.com/groups/post/100319

发起:加特胖 找到人啦,谢谢大家前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,萌生自己做一款想法……咱俩讨论出个基础大纲,觉得还不错,游戏性和社群性质两者兼顾,开始做,后续往哪个方向发展,互相讨论呗,……关于策划:游戏是模拟一群逃难者在新家园,如何构建一个简单社群游戏——解释一下:喜欢战斗玩家可以在行星上补给

版本:Early Access


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