小组帖子:《命运挽歌》终不是我的命运挽歌

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当然,也得益于工种优势,有了空闲时间可以做自己喜欢事情。我热爱游戏。我也有做独立游戏梦。……为此我付出了很多心血,这年半闲暇时光闭不出户制作这款《命运挽歌》作品。……...这是我之前游戏开发日志如果有兴趣伙伴可以看看如果看到我发言让您反感,还请轻...

tkchu:【游戏制作工具箱】《镜之边缘:催化剂》应该从《火爆狂飙》中学点什么 已经翻译完成并上传B站

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【游戏制作工具箱】《镜之边缘:催化》应该从《火爆狂飙》中学点什么 已经翻译完成并上传B站http:……//www.bilibili.com/video/av11368053/总结一下:使用开放世界,但也要让玩家不断熟悉开放世界

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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刚好剧情对话里有讨论,说有这么帮生物既不是也不是妖,没人知道他们具体什么来头。……堂邑父:哈哈,不愧是你,一下就猜对了。堂邑父:Haha! Spot on!……该让这位大叔见识一下,真正有趣新生代谐音笑话!)

小组帖子:填表日志XD 4月19日 A.D. 2017

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发起:NafixWang 开发代号:“铸剑”游戏类型:RPG铸剑这个项目目前还在填表阶段,我暂时没什么好说……)游戏引擎是:RPGMV 考虑了一下没必要上GMS因为我没钱请太多画师XD之所以不用 VXACE是因为完全不会……:D空手套不来白狼,会被大灰狼咬死XD没错 我就是个第次做游戏什么也不懂中二病晚期小白游戏策划

秘密英雄:无上荣誉(Gorky Zero: Beyond Honor)

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★秘密行动-体验真实刺激: 什么是秘密活动,游戏中秘密活动就是玩家在进行项活动时候,要从敌人眼皮底下悄悄过去……★独特视角方式,让你体验不同游戏感觉: 游戏中玩家将处于第一人视角模式,而当完成了消灭敌人等任务时……,镜头将切换到第三称视角, 让你从另个角度来体验一下游戏中感觉

Aikesijie:艾克斯的小故事-0

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但是身为个除了工作,没有什么社交圈宅男,又没有什么渠道去抒发自己想法,唯蹲守可以聊天群又在前段时间解散了……但是其实这个美术表现还是很满意,真实纸上手绘元素+3D制作与动作编辑,希望以后能有个机会继续一下。……最近工作没那么忙了,做个项目的想法又萌生了开来,而且直想学些引擎相关技术想法也来了,决定开始了现在这个项目

highway★:GMS2学习日志★006

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……呃 =_= 我忘了武器库存,fuck me瞎写尝试了一下切入效果,字体很2,方法和效果都比较蠢…………带来replay体验很舒服,另方面以前线性游戏又让人的游戏体验那么难忘。……,大多数时间还是在接外包画图、给儿子做饭、要么就是在守望先锋里互、手机上刷了半年龙珠激斗、海贼王

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

为何写日志的一些思考大部分技术认为自己不够强大,习惯默默耕耘,害怕暴露坐标,比如我。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里晋升,我愿称之为“魔序列”独立开发路线……“动态江湖”构成则极为复杂,是个让我想到兴奋,动手压力山大项目

Sign:精灵之息——阶段回顾

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……战斗方式录个gif演示一下。……而大部分答案是『我直就很喜欢这个游戏,所以就想做个』。嗯,做个变现?……制作游戏是为了和分享,希望得到玩家反馈,没有玩家,我自己玩的话,躺在床上自己脑补不就行了,为什么还要制作成游戏

CrapTears:续时剂使用感想#1

indienova.com/u/craptears/blogread/2400

Persona5打通了半进度以上是建立在我每天睡8-10个小时基础上完成,粗略地算了一下,平时如果要我做完这些可能需要周甚至更久时间……身边最常抱怨的一句话就是时间永远不够用,是啊现代人都太能给自己找事干了,尤其是我们这些北漂。……顺便提,写日志同时我还把澡洗了。感受一下

版本:Early Access


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