木卫四协议:豪华版(The Callisto Protocol: Digital Deluxe Edition)

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《木卫四协议》是款剧情推动型第三称生存恐怖游戏,故事时间背景设定为 300 年后。……《木卫四协议》将氛围、刺激和残酷与无助恐怖时刻和人性融合在起,让玩家沉浸于令人血脉故事中,极其可怕恐怖危机潜伏在每个角落……·李,他是黑铁监狱的一名囚犯

木卫四协议:首日版(The Callisto Protocol: Day One Edition)

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《木卫四协议》是款剧情推动型第三称生存恐怖游戏,故事时间背景设定为 300 年后。……《木卫四协议》将氛围、刺激和残酷与无助恐怖时刻和人性融合在起,让玩家沉浸于令人血脉故事中,极其可怕恐怖危机潜伏在每个角落……·李,他是黑铁监狱的一名囚犯

木卫四协议(The Callisto Protocol)

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《木卫四协议》是款剧情推动型第三称生存恐怖游戏,故事时间背景设定为 300 年后。……《木卫四协议》将氛围、刺激和残酷与无助恐怖时刻和人性融合在起,让玩家沉浸于令人血脉故事中,极其可怕恐怖危机潜伏在每个角落……·李,他是黑铁监狱的一名囚犯

TrioDuckk三重鸭:打倒风车的人:国内独游制作人 Artless 访谈

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那么请先介绍一下来历吧!……那时候我在贴吧经常看到有人某些游戏“光顾着搞美术”。我当时也是这类人的一员,经常跟别人争论。……三重鸭: 跟有些说想做游戏引擎但是大部分都会坚持不下去情况类似,还是得先有个具体游戏在心里

indie talk #1:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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最后吐槽一下,独立游戏能不能让走向室外这个命题很奇怪啊,要在资源技术极其有限情况下做出游戏让走出户外……GREY既然都走出去了,不如再加强一下人与人面对面的互动。……其次,可以是主动走出,因为人总是种社会性动物...或许有人会觉得有游戏或是什么别的替代品便不需要社会交互

highway★:GMS2学习日志★011

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在体验了一下操作之后,感觉还成,就又画了个mockup2然后重开了个新工程,我开工了,资源很多都没画……12点1点……觉得太累了,没再开工程,继续画起了mockup3,顺便把相关logic map简单想了一下……做到这里,春节来了,1月17号出发去顺德亲戚家,然后刚到那边第二天,武汉发布新型肺炎传人消息,我们开始了

无有时代:ALONE简单评测

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Alone(独自一人),序章评测,钥玩申请 游戏果然是0,1版本,事后才知道,玩了两把,些感受。……建议什么不敢说,因为玩法还不太明显,简单行走+解谜+叙事,没办法,叙事游戏都是做到差不多时候才能分析……文字弹出节奏也需控制,本来文字就有点长了,还间断间断地弹出来,不太搭(这方面,也许可参考一下雨血之死镇

小组帖子:不知道大家有没有玩《异度神剑2》呀?

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明明做个教程页就好了,之前有很多出色例子,为什么搞了堆还是很烂……做不好别学别人省纸质说明书钱了好吗……可以说是个让又爱又恨游戏了。……但我希望以后更新里能把地图系统改一下,加个缩放功能没这么难吧?

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

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百度一下:“游戏性”可以被笼统地理解为“游戏核心性质”;但在英文中,“游戏性”(Gameplay),……真的游戏性为0游戏我根本不会去做,真的毫无游戏性可言游戏那就绝对没人玩,为什么还要去做呢。……顺着随便说说,还真把自己当回事了

小组帖子:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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长到我看议题视角已经无法与病友圈或文艺圈里那些互相致了。……听说抑郁症诊断标准有修正,我应该去关心一下吗?……听说《深夜小狗杀人事件》出影剧版了,我应该去关心一下吗?为什么好友看上去总像在担心我要自残似的?

版本:Early Access


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