亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

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大概不会按顺序来写,想到什么就分享什么。……15日左右为免有读者不清楚,解释一下人日。……所以上面说15日就是如果你是负责对接Steam所有工作,我预估可能需要15日时间

请给“过去”一次机会|Supply Week.10

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从表面上来看,这就是个 3D 第一人称、场景十分昏暗科幻题材游戏。……然而本文作者荚s通过历史回顾告诉你,其实这种类型从很早开始已经存在了,只不过你不知道而已。……其实就算没有无人机,战争本身恐怖也超乎人的想象。游戏表现很有力度,值得你去尝试一下

神奇生物学(Fantamal)

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教授随便教了几下当新手引导就走了然后留我帮他种地养动物?……诶你别说这么你打一下我打一下的回合制虽然过时了但是没事玩玩还是有点儿带感。……毫无感情跟机器人一随机 NPC 我完全可以用什么“丰富 NPC 系统!

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 8

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- 这时知道B有过敏性鼻炎,每天都要吃药,有个药盒放在楼客厅,B身上药盒已经吃完了。……- 客厅药盒里还剩2颗,不记得什么时候放进去,A建议丢掉,于是B把胶囊丢到客厅垃圾桶。……- A不打算见到B,但被D耽误了一下,还是见到了,简单聊了一下周日婚礼后度蜜月安排,将药盒也留给了

千水:杂谈A

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写在前面的话:这是篇无主题杂谈,只是记录一下最近所思所想,还有自己故事。 1.……但人一时间是有限,面对工作甲方后再面对需要服务对象,工作日是没有时间去思考我想做什么以及我要做什么的……,可能十万块够了,但是款游戏制作,需要相应技能同伴,你需要支付工资,需要个场地,需要按分配电脑

VIRGINIA 剧情猜想与分析

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Judith Ortega: 对比一下微缩胶片上Judith服饰发型就一目了然了飞碟对小男孩来说代表渴望远离自己压抑家庭和小镇……以上就是游戏剧情最大疑点解惑。那么还有些小疑点总结一下些小疑点小男孩案件怎么回事?……当地警长船模爱好者因为船模没做好掀桌子。这是什么玻璃心?

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

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发起:Colin 前几天跟个做独立朋友讨论,为什么不是特别喜欢线下合作,他说,线上遇到怪东西太多了……我看了一下对方要做游戏类型和理念都不错,于是答应了。……首先是很爹评价我写东西:“这个不好。”“那个你改一下。”

小组帖子:我们真的热爱游戏吗?

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游戏意味着什么呢?……liekong1991: 仔细想了一下也称不上热爱游戏吧,何况每个人热爱游戏并不样,只不过自从做了游戏这行之后……pitaya: 有的时候游戏就像一剂毒品。假如设计游戏都是心理学家,尽其所能让你喜欢上款游戏

Sign:『大地之上』制作记录4

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『表线』剧情已经完成了,现在是要补一下『里线』剧情。……比如在开2月29这种玩笑时候,经常在脑海里默认,大部分都知道这个梗,于是直接顺着2月30方向去扯那天是星期几……『在别人眼里,你生命文不值』但仔细想想,即使如此,你生命,在另眼里却是无价,你没必要在那些毫无价值的人面前去展示或证明什么

小组帖子:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

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今天独侠君详细一下独立游戏开发组队应该如何选择合伙。……世界观是指处在什么位置、用什么时间段眼光去看待与分析事物,它是对事物判断反应。……当时想放弃时候,要能想到当初初心以及想到成功决心,同时你合伙鼓励你一下,说不定你瞬间满血复活

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