Olaguna Chronicles 命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

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《阿尔巴雷克战纪》是款老式传统2D战棋游戏,游戏讲述段架空奥拉古纳战争史。……独立游戏研发实属不易,辛酸泪就不提了,总之,能够出来就不错了,还请各位游戏老爷轻。拜谢!……那么各位游戏老爷尽情期待吧!

EL PASO, NIGHTMARE

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"El Paso, Nightmare是款第人称恐怖游戏,讲述是主人公本想走出汽车旅馆房间弄桶冰块……这是路易斯·罗哈斯人生中第二糟糕的一天。尽力别让它变成第糟糕。……游戏特色在不到两小时时间里体验场令人血脉FPS恐怖战役。耐玩无尽生存模式

无名英雄:金色传说(Unsung Heroes: The Golden Mask)

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当过去与现在碰触时,轮到三个年轻勇敢考古学家揭开真相了!……先扮演富于冒险精神、足智多谋斯蒂芬妮和精力充沛戴安娜,寻找失踪宝藏。……然后回到过去,扮演英勇西妞,个决心为家人申冤女子!

奇亿音乐:浅析游戏配音中要用到哪些专业人员?

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如果在玩家在战斗中,那么他大脑处于高速活跃运转中,这时妲己通过语音传达个信息或者命令,就必须让玩家第时间清楚获得这条语音信息……语音后期团队在录音棚内无论使用什么样设备,录出来的人声都无法避免齿音,话筒,些粘舌音产生爆音,……,这样就可以更好融入到游戏音乐和音效里,对交给客户句语音负责,也让音频拥有最佳效果

zhouyg:【开放服务】分享一个在线数据存储小工具

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制作游戏过程中会顺手诞生些小工具,秉着自己能用,各位可能也是需要,所以分享一下,就当是抛砖引玉吧……但又不想每次都去搞个跟数据读写有关东西,所以架了个小服务,通过在线服务来次性解决服务端游戏数据存储问题……2.下次这个叫做1234玩家再来时候,检查一下他是否为已经看过入门教程了http://kv.nomiwan.com

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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发起:mioku 首先是优化了一下移动范围反馈颜色,让提示变得顺眼些.现在蓝色板块提示就是可移动范围……前段时间去贵阳出差了段时间,开发内容相对比较少,内容也很简陋还望谅解,呀~贵阳真是座美丽城市,山峦和高楼并立城市我作为个江南人还真是头回见……看着怪怪 mioku: @晨临雾逝#1 我自己也觉得怪怪hh 当时想到了试着做了一下,的确很奇怪

地狱爆破手(Hell Blasters)

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◎ 生动小说式故事模式! 享受地狱爆破手旅程和他们为恢复和平所做斗争!……简单模式适合新手,普通模式适合有经验玩家,困难模式适合专家,◎ 般模式适合挑战者,记者模式适合记者……◎ 享受 Vibetronic 令人血脉原声音乐和新编配乐!

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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看到这句时候我整个人愣了一下,因为敢这么标榜自己,要么是大佬,要么是小白。……,大家合计一下有搞头马上准备项目立项,步变成现实。……我没有在你,也没那个心情去质疑你什么。我只是想说,站在我角度上,我觉得你切都没准备好

DarkWave Studio:开发回归

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在太原出差过程也不是没有收获,搞懂了很多和建筑有关知识,对以后场景布置有了很大帮助!……话说前几天已经把开发捡了回来,在重温手感,回来以后整个人思维和脑子都变慢了好多,所以花了几天做了点儿……“复健训练”,今天要把“Zombie_AI”修正一下,然后把“Zombie_AI”动作整合一下,反正以后开发不能停

yellow:Game Jam IV

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-----今天可能更这次了。……本来整这个东西就是想利用周末闲暇时光,没想到整上之后周末没消停过。……今天下午是整一下午,照着打击者1945模仿了个关卡试试上次写那套东西

版本:Early Access


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