慈悲短剑:第二卷 - 羊毛与雪(Misericorde Volume Two: White Wool and Snow)

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不久前,修道院院长将她拖出牢房,迫使海德违背了修女对上帝誓言,面对外面的世界。……作为林巴罗修道院院长间谍,海德接到了项看似简单任务:找出杀害凯瑟琳真凶

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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只要个人解决了,自己发个文章说一下,以后不就都可以解决了吗。……真的是点分享精神都没有,天到黑顾着自己,自己问题解决了,也不留答案,自己跑了。……我叫他写篇日志,都注册了个INDIENOVA帐号了,写几句话能有多难?死活不写

Sign:『大地之上』制作记录2

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冲凉水冷静一下。精简台词和剧情很重要,该怎么组织语言才好。……仅仅是换了一下贴图就能有种『不样』感觉……难怪那么多公司热衷于『换皮』,而那么多玩家也愿意接受『换皮……话说生理钟怎么回事,白天,晚上还要,然后直处于游离状态中

variolas:《死亡细胞》带来了一种行云流水的动作游戏手感风格,并非手感不佳

indienova.com/u/variolas/blogread/2747

看到《dead cells》视频时,已经决定定要玩玩看了。……毒水也是,玩家可以跳进去一下马上跳出来,也不会中毒。……对于直在做动作游戏自己,是个很好参考例子,在此简单记录一下想法

萌石游戏:你所不知道的辣条的故事

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“辣条”火爆在网络上就可见斑,很多微博大V们都表达过对“辣条”热爱,更是度出现过“来包辣条冷静一下……,单价翻了倍都不止,直接对酱豆干行业造成了毁灭性打击啊。……辣条的一生可以说是历经波折了,经历了几乎覆灭打击,后又经历小作坊、黑心工厂、添加超标等事故集中爆发

小组帖子:一个人, 做了快四年的动作游戏 - 保卫者之剑 Sword of the Guardian

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游戏早期版本其实是个手机游戏, 玩法原本是需要不断升级刷宝, 但是做到时候发觉做不下去了,……每一下连技, 不同角色打击感, 我绝是付出了全力.……用几年时间做套几小时玩完游戏我知道是很不划算事.

看书的凯恩:《珍珠梦》开发总结回顾

indienova.com/u/indiecain/blogread/33583

因此,我在制作过程中重新理了一下开发思路,也重新规划了剧情(虽然可能仍然没什么剧情),把关键节点控制住……这半个月每天两点七点起(毕竟还要打工),特别酸爽,感觉每天都是game jam,不过收获也是显而易见……干完了,好不好另说,我觉得独游开发者尤其需要有这种魄力,畏首畏尾要不得,该莽时候莽点,将这个项目产生缺憾在下个项目里解决就行了

小组帖子:昨晚做梦

indienova.com/groups/post/100477

个人感觉吧,在这个网站大多都是内容制作人,或者至少是创作人,所谓搞创作,对这些人来讲,仿佛是日常生活普通的一部分那样……”那样开始考虑一下如何对付“创作”了。……方程: 也许我应该反过来,应该尽量去接触一下indienova之外网站?

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

indienova.com/u/purestudio/blogread/19015

主要也是权衡之后,自己画角色实在有点丑,也非常喜欢这个商业素材角色,换了这个角色,好在也会些像素画有些动作也可以凑合画一下……中文像素字体怎么解决像素游戏中文像素字体也尝试去找了一下,发现 现在没有什么好解决方案。……按照我写日志时间,可能下次写日志就是宣布游戏发布了……游戏实机视频最后录了一下游戏实际游玩视频,加速了一下

方程:《我要完成的事》制作日志(七)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29417

我决定了,等到这游戏制作完成天,我立刻退出Project1和RM User圈子。……整体构思暂时保留,但之前计划中“山寨RM”玩法改掉吧,换个玩法设计,取巧一下,力求表现出“主角正在制作游戏……顺便提,RPG Maker MV 竟然有Switch版……那我“地图编辑界面”不妨参照着Switch

版本:Early Access


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