jxd99930:节奏地牢 -------让我们一起动次打次

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咳咳,首先我们来介绍一下我们主角二丫,她是???她是谁???从哪来???我怎么知道???……只有当白条触碰到心脏,地牢的一切才会活起来,而我们任务就是在每个节拍出现时按下我们方向键。……其实是9.8啦,还有创意工坊的一堆mode哦。总之,买就对了。木马,真香

数字迷阵(PuzzleNum)

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程序猿数字迷幻想乡!我是谁?我在哪?为什么我身上会有数字?吃掉星星通关?……请准备好纸和笔,起来计算吧。 程序员在饱餐顿并杀了个策划祭天情况下独立完成了这个游戏!……o( ̄┰ ̄*)ゞ嘛,反正我是没有玩完已经弃在旁,太难了!

Arui:第一篇日志

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碎碎念一下。 我是个特别怕麻烦,又很容易放弃的人。开发游戏直都是我梦想。……其实之前有过好多次脑袋计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定工作,最后渐渐的就放下了……今天先这样了,下个日志节点放在5月20号吧

杉果娘:一个很诡异的问题:为什么现代游戏机不能直接运行老游戏?

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考虑到杉果读者里有大部分都是 PC 用户,这里先科普一下御三家提供经典游戏服务。……这个服务吧……撇开云游戏对小水管宽带降维打击不谈,光是港服压根没有购买选项这点,就能气不少 PlayStation……如果你还想玩正版《无人永生》,那么你首先需要张根本没地方买的 PC 版零售 CD,然后还需要个能读取它光驱

2023-07 媒体评分

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我们会在每个月初将上个月发行,并且得到足够媒体汇总评分游戏在这里归纳一下。……2023-07 媒体评分我们会在每个月初将上个月发行,并且得到足够媒体汇总评分游戏在这里归纳一下……PlayStation 5妮巴家82跑跳先生82英雄传说:创之轨迹82F1 车队经理 202381

聪明的豆芽:三消有点难DEMO完成

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(我就是个闷头做事不会说话的人),结果没有找到工作,有了时间自己继续实现以前想法,现在能静下心来慢慢完善这个游戏……现阶段游戏比较完善,想找平台和发行听一下各方建议,看看游戏应该加入什么功能或计费点,毕竟还是想挣些钱,……已经实现功能:1、交换元素;2、基础消除;3、特殊消除;4、障碍物添加制;5、结束机制(有待完善)

三教(The 3rd Building)

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有个声音直在我耳边回响:“你在哪?你在哪?”我要进入我意识深处,找回关于我的一切!……恍惚中,我来到了“三教”,仿佛我记忆埋藏在这里。……学校方面为了压制事态,给每个知道此事学生都保了研。但有些事压得下去,有些事没有那么容易控制了

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了发售。……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

etherko 游戏列表:朋友你听说过安利吗

indienova.com/gamedb/list/6/p/1

WILL:美好世界(WILL: A Wonderful World)很久没有碰到这么款国人游戏,打通敲碗想玩儿第二作……上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)又想骗我Switch.……其实我们还有第二大关哒~ 茶杯头(Cuphead)光画风已经够9分了,游戏也没出大问题,这样游戏已经非常

Wxzuir:[LD42] 去上班! Rush Hour!创作随谈

indienova.com/u/wxzuir/blogread/9494

这次主题是,Running out of space在开始讨论中,确定了『挤地铁』方向,于是绕着挤地铁……然后胡搞出些东西之后就和大家起讨论一下,再确定个方向接着做~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里……因为是线上合作——每每大家做出来部分效果,想要讨论来寻找新灵感时候……,因为不能在线下立刻沟通讨论

版本:Early Access


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