CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

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最好食物是饥饿时一顿饭,最好饮料是口渴时一杯,最好放松是精疲力尽后躺在床上……奖励是满足需求事物……and Milner, 1954)将电极埋入老鼠脑中,老鼠按压杠杆便可刺激多巴胺,研究者发现,老鼠疯狂按压杠杆甚至不吃不直至死亡……,比如家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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最好食物是饥饿时一顿饭,最好饮料是口渴时一杯,最好放松是精疲力尽后躺在床上……奖励是满足需求事物……and Milner, 1954)将电极埋入老鼠脑中,老鼠按压杠杆便可刺激多巴胺分泌,研究者发现,老鼠疯狂按压杠杆甚至不吃不直至死亡……比如,家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚

送水工(Water Delivery)

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《Water Delivery》是一款第一称恐怖体验游戏,你在游戏中扮演一个送水工。……你需要送去装满水的水壶,找到并归还空水壶,并收取所有的付款。你能完成你晚上最后一趟路线?……◎ 从卡车后部拿起装满水的水壶,将它们送到投递点

A-RED 行走机器人(A-Red Walking Robot)

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一个由发条控制小机器,克服创造者在车间里设置各种考验。……这是一个考验神经和耐心微型旅程,您摔倒...... 很多次。……但没人这很容易,A-RED 生命能量来自他上弦机制.... 你能保持它一直运转

minigox:《再来一枪》角色设计介绍

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真实身份是隐藏在人类中狼族。在情绪激动时候露出耳朵和尾巴。……灵感设计:弗兰克斯坦+女仆+傀儡角色简介:脸上缝痕让人很难想象她到底经历了什么,空洞言语和机械性动作……因为看见她男人都会不由自主...平日里总带着一顶大礼帽,让人看不清她表情

杉果娘:今天晚饭吃什么,在游戏里也很重要。

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>>>《塞尔达传说:旷野之息》:救什么公主,没看我做菜呢?……是的,不吃饭是饿死,小编也是很惊讶呢。……你可能问我兔兔那么可爱为什么要吃兔兔,我只能说……不吃饭就会饿死,这是真的

方程:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

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不适?恶心?色情?出格(edgy)?……我不,会有玩家同意嘛。这是个警告。……它更像大卫·芬奇电影,它会你发现一些听似稀松平常情景其实有多么“刺眼球”。……(我在拿小说版《搏击俱乐部》和电影版做对比哪)在那一大堆精神病题材游戏里,在我看来《光之镇》算是唯一能把图像表现做得令人反胃而又不至于使反感

服务员(Waiter)

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服务员是关于服务员第一称游戏。在这个很酷游戏中,你扮演一个需要为俱乐部顾客提供饮料服务员。……这个游戏会给你带来难忘快乐和乐趣。 你想感觉自己像个服务员?……获得真正乐趣,为您最喜爱客户提供饮料。请记住,您时间有限!在时间尽头,你输!

杀死公主:原始剪辑(Slay the Princess: The Pristine Cut)

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竭尽全力阻止你。她施展魅力,她会说谎,她向你许诺整个世界,如果你她这么做,她杀你十几次。……你确实关心世界命运,对?……(也就是,虽然我希望这里没有自由意志,但我再怎么强调也不为过:你必须杀死她。拜托。)

胡闹加油站(Servonauts)

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玩家可以单人或组成最多四人的本地合作小组参与游戏,在千奇百怪关卡和环境中冲破陷阱、管道和彼此间障碍……这是不是 Servonauts 终于可以休假了?(开什么玩笑......)……Astroil 下一位“本月最佳员工”是你?那就准备开始吧!

版本:Early Access


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