亡国少女谢莉尔(Belial Red)

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选择队伍成员队伍成员可以随时替换,每个角色擅长不通用类型的武器或者法,可以搭配自己喜好的战斗风格

谷峰地(Valley Peaks)

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感受微缩开放世界的魅力;在这里,你可以攀登谷峰地最高峰蘑菇山,漫步感受罗斯通牧场的美妙——那里的大鹅甚至可以!……勇攀高峰挑战全新攀爬机制,磨炼登山技能并克服多种挑战,这里有晃来荡去的尖刺,有锋利戳蛙的藤蔓,数数不完

双点博物馆(Two Point Museum)

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当部分的专家在双点郡内外奔波探险时,身为馆长的你必须负责管理员工的各项工作,并确保展示品和博物馆的环境处于最佳状态……除了小偷以外,时常东西的孩童们当然也是十分的棘手,所以请务必配置足够的保全人员来保护你珍贵的展示品……来自双点郡的访客们络绎不绝,且每个人希望能在你的博物馆里找到自己最喜爱的展示品

十分钟看懂 PlayStation 有啥黑科技

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十分钟看懂 PlayStation 有黑科技。……本视频来自站内会员 @刀客儿解说B 站专栏:LINK十分钟看懂 PlayStation 有黑科技PS

百科不大全:《山海长歌》开发日志01

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既然是开发日志,那就让我们从头说起,聊聊游戏最初的原型是怎样的~当决定做跑酷这个类型之后,我们考虑了这么几种方向……这样最容易上手 通过这两个键,要能发出更多的招式,否则作为ACT类玩法实在有点单调传统的跑酷,强调的是“有

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

后来《液化物》我换了一个打包软件,H2Bulider好像是,那个软件我忘了,做好之后在好游快爆挺了很长时间……这次《囚偶:重逢》由于我使用的unity,素材也跟Steam基本同步,发现原先要搞的很多合规啊,什么软件怎么弄一堆东西啊……,在unity上直接导出传上去就通过了(当然我没接广告的)

神采飞扬(High Spirits)

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一边喝魔,一边驱逐远古灵魂,恢复前一晚的记忆

茶多酚:把Dog Jam做下去的后续想法

indienova.com/u/teapoly/blogread/7609

在LD41上被人礼节性地客气了几句之后就开始膨胀了 做成一个带套牌构筑的轻度rogue参加jam,获得经验……,构筑套牌每场jam一开始只有五张【我该做?】……然后从中选一张洗进牌库昨天的机制测试下来发现奇怪的谐星牌配的太多会导致关键的基础牌不容易拿到,考虑把基础牌和特殊牌分开用不同的牌开包每个月一个自由行动阶段和一个jam阶段,目标是三年之后

我期待《巫师》中也能买卖故事

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这对于许多人来说有可能是减分项也说不定,无论如何,Gone Home 并没有得到像 Her Story 那般的交口称赞,不是每个人喜欢鬼屋归家的故事……VGTime 荚老师是这样描述的:愚蠢的 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……鉴于游戏灵感来自于他自己的旅行经历,那么我想荚老师的猜想是有道理的:如果不是旅行中的大多数时间漫长、

The Last Dinner

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《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

版本:Early Access


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