失落之岛 - 启航礼包(Lost Islands - Set Sail Pack)

indienova.com/steam/game/3404650

失落之岛 - 启航包此DLC包含以下内容:· 传承水手箱、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 复活*……30、濒死复活*30注意:· 购买后需重新登录游戏领取· 如果游戏内已拥有请勿重复购买

晨临雾逝:【二】引擎的选择及其他

indienova.com/u/duelyst/blogread/20515

Cocos Creator,也开发一个简单demo,但是js实在是太开放了,写起来让我经常找不到自己写过,……后来学习了一下C#入门(感谢很多前辈撰写了开发日志和代码),实际上和java有一定的相似性,所以很快就入门了……自己的优势:已经从事了两年的程序开发,可以很快的学习新语言,ide的操作等,也能使用一些数据结构,设计模式,知道框架的重要性

这款《人民日报》出品的游戏不让人讨厌

indienova.com/indie-game-review/chinese-ancient-peoms-is-not-an-annoying-game/

况且又不是做不好。……但不是因为这些朋友我才不讨厌《子曰诗云》,毕竟我常常在腾讯。……整个游戏设计非常取巧的一点是并没有在诗词这个点上下很多功夫,而是严重倚靠了空间、路径这种已经相当经典或者说套路化的设计

小组帖子:【找队友】美术.音乐.建模.动画 一起做游戏

indienova.com/groups/post/29443

【美术大大】 来设计角色啦,场景原画啊,都缺啊【音乐】 哈哈,只敢奢求一下【模型】;【模型动画】 到处偷模型总归不是自己的

达瓦里希:新游戏的开发日志

indienova.com/u/z1748745252/blogread/28341

很卑微现在甚至没有想好这游戏叫,本来想叫信仰来着,但是狂热好像也行来着,其实做为一个独狼开发者,而且是个不会做模型的开发者……,这真的太折磨人了,这么长时间也不清楚自己在干些什么,本日把开场的环境搭建了一下,虽然并没有做交互内容

Sign:『大地之上』制作记录4

indienova.com/u/ccx01/blogread/7866

——不知道了:先以这个版本做个收尾吧修改特殊房间的交互转盘房改成转盘游戏,并且只兑换碎片锻炼房每个道具按顺序出现……——既不看世界杯又不看偶像秀,感觉被这个世界隔离了……——子弹池的坑也挺深的……感觉这一块要好好梳理一下了……或者换个更容易理解的例子

Onyx:小龙的主体以及大概环境小Demo

indienova.com/u/onyx/blogread/27640

之后就是搞主角的事情,把建一半的模型建好做UV搞贴图扣骨架之类的把<绸>的操作逻辑封装一下……,因为在机制中不需要实际操控,大概基本逻辑是跟随目标点,加上事件动作之类的可以着手开始搭一下最后Demo……pan.baidu.com/s/1o7taVmGJrq1dnQQgid7CEg 提取码:2q17(之前提取码被网站吃了

如何做到去目标化的指引(上)

indienova.com/indie-game-development/how-to-remove-goal-oriented-design-in-guidance/

游戏中可没有详细地写明“你要往右走”或者要去干什么,而是通过地形的放置让你知道了,蘑菇可以吃,吃蘑菇可以变大……我们不如先来看一下任天堂的做法。……而在探索当中,你所有的选择都是自己做出的:去哪儿、先完成后完成、完成多少、啥时候去救塞尔达公主

anlideer:Unity一些本地化的感想,简单但又不是那么简单

indienova.com/u/anlideer/blogread/36071

虽然是项目早期,第一次做本地化的感想 不知道这么早开始做本地化是否是正确的。……使用的是之前不知道什么时候买的大名鼎鼎的I2插件,确实很不错。……想了一下解决方法,要么就在代码里在开始或者换语言的时候,把这个全局管理的值给改掉,估计应该就可以了,或者是把全局管理给关掉

游戏基础知识——植物

indienova.com/indie-game-development/game-basic-plants/

在这里专门要提一下“藤蔓”。……猩红,反正都是红,各种红……)和白,这两种颜色感觉是游戏中花朵的“万能配色”,当游戏里面出现一朵花但是又不知道上什么色的时候……果实在游戏中也会被作为“补品”,吃了之后大幅提升某项能力

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)