小组帖子:只能使用 gml 编程吗?

indienova.com/groups/post/29083

不能在 object 的 event script 里面定义 function,而必须在 scripts……虽然官方的 roadmap 有提到 inline function,解决了可以在 event script 里面写……….. }但是目前还不能用...顺便再问问,大家是怎么组织代码的,总感觉 gml 的代码组织方式很容易写乱

GOROONS(Goroons)

indienova.com/game/goroons

里面打这个巨大的威胁,并夺回能够拯救公主,保护每个人的力量!……所有之一,我为人人这个巨型怪物里面打,你可以玩独奏或参加多达 3 个朋友去面对 ahead.But,对于这些动物……你的行为和你的决定需要在完美的同步你的任务将是不容易

搬家(One Move Away)

indienova.com/game/one-move-away

在《One Move Away》,你的主要目标是打包行李,并把它们装到车里——不管你用什么方式。……- 充满创意的解谜元素:按你的方式装载你的物品——不管你是要有策略地,胡乱地,还是介乎两者之间,都随便你

聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-event-chain-and-story/

我自己已经注意到了,在第三篇关于剧情的部分,我很容易就跑到互动叙事的框架里面了。……之前已经简单说过事件锁链的构造,很简单,但是想要做好却并不容易。……所以,隐藏物品基本上没有什么曲折的剧情,都是线性进行的,这里我也没什么好说的了

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28507

我自己已经注意到了,在第三篇关于剧情的部分,我很容易就跑到互动叙事的框架里面了。……之前已经简单说过事件锁链的构造,很简单,但是想要做好却并不容易。……所以,隐藏物品基本上没有什么曲折的剧情,都是线性进行的,这里我也没什么好说的了

伊苏 IX:怪人之夜 - 终极版(Ys IX: Monstrum Nox - Digital Ultimate Edition)

indienova.com/game/ys-ix-monstrum-nox-digital-ultimate-edition

季票・“Ys IX -Monstrum NOX-” 游戏原声带・瓶装药水套组・干粮套组・异常状态治疗套组……・咒套组(1)~(5)・秘套组(1)~(5)・暮色碎片套组(1)~(3)・实惠食材套组・赢在起跑点套组

《独立游戏与音乐》 一罐盐 CGDC 演讲实录

indienova.com/indie-game-development/salt-sound-studio-lecture/

在这个演讲开始之前,想给大家一个视频。……在艺术风格背后是什么?……Synthwave 和复古浪潮,发现可以找到复古未来主义的影子,然后有一些电影,包括我们常知道的赛博朋克,什么蒸汽朋克都在这个复古未来主义里面

Salt Sound Studio:《独立游戏与音乐》 一罐盐CGDC演讲实录

indienova.com/u/saltstudio/blogread/20702

在这个演讲开始之前,想给大家一个视频。……在艺术风格背后是什么?……Synthwave和复古浪潮,发现可以找到复古未来主义的影子,然后有一些电影,包括我们常知道的赛博朋克,什么蒸汽朋克都在这个复古未来主义里面

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

虽然说被化到这个类里面,但这个游戏玩起来更像是格斗游戏的感觉。……Battlerite 还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI 特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候……现在游戏转成 F2P 但也没有卖有游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

但是为什么我们爱玩游戏而不爱学习呢??我想是因为学习太难、太抽象,违背了我们的本能。……我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神的止疼

版本:Early Access


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