后室:出口(Backrooms:The Exit)

indienova.com/steam/game/2841490

在基于流行的后室传说的空间中,探索每个截然不同的空间和层级,每个关卡都有不同的离开方式,你也可能会在里面找到一些神奇的彩蛋……:好像所有的实体都对玩家充满着威胁,也可能没有威胁;后室背景:你是一位要探索后室的重要实验人员,尽管里面已经失联了很多你的前辈……;库存道具:里面好像不只有杏仁水,不过要试试才能知道它们分别是什么效果

后室:出口(Backrooms: The Exit)

indienova.com/game/backrooms-the-exit

在基于流行的后室传说的空间中,探索每个截然不同的空间和层级,每个关卡都有不同的离开方式,你也可能会在里面找到一些神奇的彩蛋……:好像所有的实体都对玩家充满着威胁,也可能没有威胁;后室背景:你是一位要探索后室的重要实验人员,尽管里面已经失联了很多你的前辈……;库存道具:里面好像不只有杏仁水,不过要试试才能知道它们分别是什么效果

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙开宝箱,宝箱里面什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……你说全靠兴趣什么都不管,也不现实。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙开宝箱,宝箱里面什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……你说全靠兴趣什么都不管,也不现实。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

Steam游戏小耳朵:《我的小绿屋》及《阿斯加德的陨落》将于Steam新品节亮相!

indienova.com/u/cerealkiller/blogread/36439

《我的小绿屋》及《阿斯德的陨落》将于Steam新品节亮相!……《阿斯德的陨落》 准备好在《阿斯德的陨落》中开启一场史诗之战吧!……《阿斯德的陨落》的游戏核心是动态能力系统,它提供了海量的技能让你能够塑造自己的战斗风格——你可以选择使用毁天灭地的强力攻击以及战术增益

ACrow:【游戏设计】为什么30年前的《塞尔达4》才是传说真正的开端?

indienova.com/u/acrow/blogread/35592

读完本文,你就知道为什么“迷宫系塞尔达”是以《织梦岛》为起点的了,而为什么在它2年前推出的《众神的三角力量……通过多样化的谜题设计丰富了道具功能性,这样的改变不仅优化了迷宫的节奏,还能让玩家在获得新能力后能够立刻运用……,羽毛能让你跳过这些洞,力量手镯可以帮助你举起这些瓦罐,脚蹼使得你能在水中游泳

醉拳先生(Drunk-Fu: Wasted Masters)

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在《醉拳先生》中,玩家将扮演一个伶仃大醉的醉酒汉,挺着大大的啤酒肚和路人们在大街上进行自由格斗,你可以肆无忌惮的攻击别人

mnikn:新坑再临!也许是一个文字冒险游戏?

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其实里面的故事挺搞的,不过这个倒是给了我启发,同时最近又云通关了一下《坏结局剧院》,所以我在想,要不做一个群像剧的文字冒险游戏……用过之后发现这个太适合我了,基本上所有剧情相关的东西都可以放在里面处理,感觉用了这个后整个游戏甚至不需要在游戏引擎里面专门写什么处理逻辑的代码……稍微构思和写了部分序章后,我对要写什么故事大概有了想法

叽咪叽咪:当天使还是恶魔,从心出发吧

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如果说人为了荣耀而付出生命就是英雄的话,那么即使承受污名也要替身而出的人为是什么?……叽咪叽咪评测师被誉为最接近神的男人原创文章,未经授权请勿转载如果说人为了荣耀而付出生命就是英雄的话,那么即使承受污名也要替身而出的人为是什么……里面大量选择充斥着人性里的理性与感性

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

indienova.com/u/musita/blogread/34723

她为什么要去荒野这种地方冒险?这里面什么故事发生吗?然后看了看第三个游戏:图鲁鲁的荒野冒险。……她为什么要去荒野这种地方冒险?这里面什么故事发生吗?)……那么在里面的外驱力有什么呢?那就是其他势力对你的势力的争夺。如果你什么也不做那么你会被其他势力吞噬

版本:Early Access


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