indienova.com/game/tailside-cozy-cafe-sim
在一个像素艺术打造的完美世界里,体验经营属于你自己的温馨咖啡馆的乐趣。……这是一款充满魅力的 RPG,从冲泡完美的一杯咖啡到与当地居民交朋友,感受放松与冒险的完美结合
indienova.com/steam/game/391720
画布在你面前若隐若现,你又喝了一杯。 角落里,一盏灯在依稀闪烁着。……这种感受在回忆里是如此清晰。用不了多久,你的朋友、批评家、业务合作伙伴都会发现这点。……但是有什么东西似乎仍遗失在了某各地方......你抬头望去,却吓了一跳
indienova.com/game/alumni
经过数小时的艰苦研究,你昏昏欲睡地给自己煮了一杯清爽的咖啡,片刻之后,一些血清不小心掉进了你的杯子里。……片刻之后,你的世界扭曲了,现实发生了变化,你被及时带回了里奇韦学院的碎片化记忆。……每个谜题都有一个合乎逻辑的解决方案,所以慢慢来,不要着急,享受理解你必须做什么的过程
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645
我记得看过一篇文章,说的是作者有一朋友,不知道吃什么就给他打电话,这朋友就说,你去xxx饭店,照着我说的点……比如,古墓丽影里的动作场面,每一个都是亲自做的。……有时候你爬上一个梯子,上到平面时会放一段专门制作的过渡动画。开放世界的一大问题就是松散
indienova.com/u/15361247966/blogread/11649
我的「从意识里离开游戏」到「从现实中离开游戏」的2018。……第二年,2018年,刚开始了不久,时间就跟着开始下雨,滴滴答答地响在枕头旁,响在饭后和安静的夜晚,我幻想着……,隐约感到从前有个什么重要的东西——是什么呢?
indienova.com/u/ccx01/blogread/30353
既不能太难,让人摔手柄想弃坑又不能太简单,让人觉得自己的智商被摩擦游戏制作者的心态感觉要像level e里的傻瓜王子一样……转视角切换白天的情况真的无限糟糕,真怀疑白天其实只有2-3个小时2022.2.27还有很多基础功能还没做= =着急跳台设计动不动就变成掘地求生了…………因为游戏大部分情况下是在不规则形状体上进行位移,所以土狼时间要放的比正常瓦片图更宽松才行……
indienova.com/u/ceasia/blogread/31394
如果硬要说有什么共同点,那就是贯穿全程的半即时半回合制战斗系统:角色以速度属性给行动条充能,充满了就可以放技能……这一章的 BGM 和最终战让我觉得很爽,然而这是因为最终篇里充斥着接连不断的、没什么意义的战斗,并且放技能时的动画是不能跳过的……再往好一点想,没准过两天 SE 就大发慈悲(?)
indienova.com/u/news/blogread/875
但这关就没那么容易了,先去做500道一笔画再说吧!……但是,宝箱里是有什么来着?……游戏 the room 第22关 两个人架着你,其中两个人中的路人A说道:“你只要说出一个游戏的名字我就放你走
indienova.com/game/yi-chang-qing-xu-hui-shou-zu--game
这个游戏里,有非常可爱的二次元美少女!还有……美少年!就是这样,嗯?还不够吗?……你会在探索的过程中遇上各种具有奇奇怪怪的规则的情绪体,你并不知道这些情绪体有什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体……,如果不了解情绪体就随意使用的话,很可能什么时候就突然暴毙了!
indienova.com/u/asukalin/blogread/31691
也是啊,如果《请叫我英雄》《剑风传奇》里的角色每被雷普一次,读者就愤怒一次嚷嚷要寄刀片,那青年漫整个行业都得玩儿蛋……如果我上面说的太玄,就换个说法吧:青年漫里的“性”,都不怎么黄,但总是很暴力。……末了,又想到一个颇为诡异的问题:电子游戏为什么不能像青年漫那样“直白”“正常”地写雷普戏呢?
版本:Early Access
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