薇拉里娅的烛花(Hyas: The Side Effects Within)

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拜托啦~小求你啦~ 游戏无跳脸与瘆人音效,请放心游玩哦~ 故事概要 玩家将扮演女高中生拉里娅,在一个熟悉又诡异的地方醒来

工地四重奏

indienova.com/steam/game/3830500

用红笔圈出你图纸错误,却把“姐姐”身份变成温柔枷锁苏蕴(财务监管):大学暗恋对象重逢,审计报表里藏着未诉衷肠林暖(……组合女主技能:通关剧情模式后解锁传说级符号;暖便当回复活力,明熙指令翻倍倍增,苏蕴报表抽牌不断,凌瑾批注删废牌

Killer Vegetable

indienova.com/steam/game/2930620

开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

魔界战记 DISGAEA 7 - 新剧情:僵尸兄妹与天使妹妹篇(Disgaea 7: Vows of the Virtueless - Bonus Story: The Zombie Sibs and Angel Little Sister)

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可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴

roguelite 中的设计细节 - 以撒中道具投放套路

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所以时常会有一些问题来问自己,例如,roguelite 游戏的井喷式出现是不是代表了这类游戏就非常容易设计……老玩家也更容易在游戏中获得更多、更好的道具。……另一方面玩家很容易把自己想要的道具和产出途径对应起来,想要什么道具就去对应的途径多找几次,获得对应道具的概率就大了许多

YLF:roguelite中的设计细节(一)--以撒中道具投放套路

indienova.com/u/8815128/blogread/5128

类型的游戏,所以时常会有一些问题来问自己,例如,roguelite游戏的井喷式出现是不是代表了这类游戏就非常容易设计……游戏中究竟是怎样通过设计抓住玩家的心,让玩家能资源一遍又一遍的感受“死亡”的快乐?……另一方面玩家很容易把自己想要的道具和产出途径对应起来,想要什么道具就去对应的途径多找几次,获得对应道具的概率就大了许多

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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这个中二度爆炸的计划具体是什么样的?……更别谈我本身情绪波动也比较大,非常容易受外界影响。……我赚到了自以为足够的钱,于是就不再继续发布小型作品,我去做什么

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/u/yesen/blogread/29214

这个中二度爆炸的计划具体是什么样的?……更别谈我本身情绪波动也比较大,非常容易受外界影响。……我赚到了自以为足够的钱,于是就不再继续发布小型作品,我去做什么

白色相簿 2:幸福的彼端(White Album 2: Shiawase no Mukougawa)

indienova.com/game/white-album-2-shiawase-no-mukougawa

峰城大附属 3 年 E 班、轻音乐社的北原希为了制造学校生活最后的回忆,计画站上校庆的舞台,却苦于找不到团员……在这样的晚秋夕阳下,希演奏的吉他与某个人弹奏的钢琴就像要相连一般,震动寒风、听闻歌声…… 由“introductory

Monster Hunter Wilds - 阿尔玛服装“花舞春之袴”(Monster Hunter Wilds - Alma Outfit: Spring Blossom Kimono)

indienova.com/steam/game/3289640

●阿尔玛服装“花舞之袴” 可为阿尔玛换上带有春天气息、以袴装为特色的服装。……跟换上了“花舞之袴”服装、与平常不同的编辑者一起出发狩猎吧!

版本:Early Access


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