扫帚联盟(Broomstick League)

indienova.com/steam/game/972780

为你女巫或巫师打造个性十足装扮,配备各种解锁扫帚、魔杖和其他魔法装饰。……主要特色:快节奏比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地对手一较高下……角色自定义:使用游戏提供众多创意选项,为你女巫或巫师打造个性十足装扮;解锁新扫帚、魔杖和更多装饰

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

发行商/售卖平台,也没有做试玩机制例子。试玩服务,多数还得开发者自己。……这是否是买断制游戏收入败给“免费游戏”一大重要原因?……(注:这里谈试玩,是以玩家角度考虑试玩,不是开发者角度考虑测试)改善方案:售卖平台做一个“试玩时间

践踏 2:超级机甲联盟(Override 2: Super Mech League)

indienova.com/steam/game/1329790

•机甲狂热:20 种玩机甲,包括具有独特天赋、技能和极致动作全新机甲。……•升级游戏模式:在各种比赛类型中选择您喜欢游戏风格,包括 1v1、2v2、自由战役以及 Xenoswarm……•扩展自定义设置:在车库中为您选择机甲解锁一系列皮肤和配件!"

AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33126

玩法派(分歧是否真的存在?)……在知乎上浏览答主回答问题,常常能看到这样一句话:“先问是不是,再问为什么”,我在这里想法是“先问为什么……v=B36_OL1ZXVM&t=1930s)

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……因为,在随机生成地图中,是否使用策略,其解决率差异约为20%和0%,而在L形格生成地图中,这种差异率差不多有……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

关卡设计 设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……因为,在随机生成地图中,是否使用策略,其解决率差异约为20%和0%,而在L形格生成地图中,这种差异率差不多有……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

魔鬼机蛋人(Diabotical)

indienova.com/game/diabotical

一箭必杀(Wee-Bow Instagib)"一箭必杀"是 5V5 游戏模式。……此模式中使用弩箭或近战攻击对手一击毙命。……和 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行轮次模式比赛

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……因为,在随机生成地图中,是否使用策略,其解决率差异约为 20% 和 0%,而在 L 形格生成地图中……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值论文网站

不仅仅是对经典的模仿:《Pato Box》前瞻

indienova.com/indie-game-news/patobox/

没错,这个游戏主要战斗模式就是1V1拳击,无论是视角还是操作都与《Punch-Out!!》如出一辙。……音乐方面,制作组请到Abuguet Studio(墨西哥一家做配乐小型音乐工作室)为游戏制作原声,……如果不确定这款游戏是否适合自己的话,制作组为方便大家体验提供了Windows和Mac两个版本DEMO

TCPingInfoView

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TCP 连接延迟测试、监视你网络服务是否正常简单工具。……主要目的是监控您游戏服务器或基于 TCP 其它 Internet 服务。……载入列表格式举例www.youtube.com:80 YouTube 80端口 注释包括空格www.google.com

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