【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

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本来还有第四位君主,他依据的是随机,啥事都随机。结果战绩惨不忍睹,我们只好给他路费,打发他回家了。……不过这样证明了,在这款游戏中,随机是无法取胜的,必须要有技术。……分析我们的预实验证明了依靠特定战术取胜的方法不具备传导性

GWB-腾讯独立游戏孵化器:GWB投融资对接会开启报名——限额10个,精品优先!

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、报名“同行投融资对接会”活动;3、等待GWB对您的产品信息进行审核;4、审核通过后,请根据GWB的要求准备完善……注意事项:1、如果是尚未与GWB建联的投资人朋友,请在注册时上传营业执照等能够核实您身份的证明。……v=0.1移动端报名(扫描下方小程序二维码)

超音神乐《七音图腾篇》(天牢 - Tianlao Sokoban -)

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v1.22.1 正式版遊戲增加的功能:1. 遊戲的燈塔只推進,無法拉出。2. 系統自動存檔。3.……當卡關時重玩或是利用回復上一步功能。5. 每一個牢獄的最後一層破關後,會出現守護者問答。6.……以上為天牢版本v1.22.1 的功能。v1.22.1 試玩版差異:1.

方程 游戏列表:肝脏谋杀者

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艾尔登法环(Elden Ring) 异度神剑 3(Xenoblade Chronicles 3) 宝梦传说……XV: Royal Edition) 上古卷轴 5:天际 特别版(The Elder Scrolls V:……Skyrim Special Edition) 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V:

小组帖子:找动作伙伴一起研究单机向动作游戏开发

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可能你会觉得很辛苦,没有实质性的收入,但是如果你真的想清楚了你的未来要怎么走那么这点辛苦就完全不值一提了……引擎用UE4虽然有同事吐槽UE4的5%毛收入抽成对于大公司血亏,但是对于新生力量做出成品活下去才是首位……开发过半年2D游戏,本身也是一个act游戏的狂热爱好者,游戏打得也还可行,欸,挺想参与的,就是工作经验实在要求忒高了

拉美西斯:帝国的崛起(Ramses: Rise of Empire)

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恢复你的法老的领地并不容易,因为你必须小心地平衡你微薄的资源和你的君主的要求。……你能不能把国库里剩下的那一小堆钱币变成少量的小屋,然后用这些建筑的租金收入去追求更宏伟的项目?

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

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没有了可靠的销量和收入,未来如何活下去呢?……于是我们走上了一条摸索画风的不归路,我们既要求写实比例,又要求写意的风格,既要求高完成度的表现,又要求低配置的需求……,既要求时髦前卫,又要求国风古典……(作死)我们在技术上攻克了一个个难关:上不上法线贴图?

长夜传说(Legend of Long Night)

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对游戏的节奏、竞技进行了加速,操作进行了简化,战斗更快,爽感更强,无意义的时间对耗和过高的 APM 要求不复存在……4,3v3 玩法中,独创了种族互补、合作战斗模式,带给你团队 MOBA 的感觉。……休闲模式提供给您 1v1、2v2、3v3 的单人、团队合作策略竞技,更考验你们的默契

杉果娘:杉果日报:微软指责索尼阻止XGP发展;《斯普拉遁3》试玩8月发布

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“只有当动视暴雪的游戏能够吸引足够多的玩家进入 Xbox 游戏机生态系统,并且微软能够从中获得足够的收入来抵消不登陆竞争平台的损失时……,独占策略才会有利图。……所以微软对 CADE 的表态究竟是发自内心的肺腑之言,还是为获得商业利益的一家之辞,各位读者不妨仔细判断

刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从6帧到10帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……神功招式华丽恢弘,自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

版本:Early Access


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