麻将学院(MahjongSchool)

indienova.com/steam/game/1508900

(中文、繁体、英语、日语)◆roguelike探险模式,每个女孩各自不同技能,选择三名女孩一起出发探险……(?)……7位神秘女孩【游戏交流】如对游戏任何疑难杂问,以及想跟制作人聊天吹水,或是对于未来工作室其他游戏感兴趣

yexueyu:360商业产品事业部运营总监赵卓强在GMGG演讲

indienova.com/u/yexueyu/blogread/7469

这两个月测下来效果还挺好,而且这个成长非常快,一些游戏类客户测下来都还觉得不错,这个我们也会不断完善……360手机助理去下载,下载有效性会比较高,各种各样加速分发一些模式,会保证用户下载效率是原来三倍……,设置一个CPC,设置好一个预算,系统会帮他去跑他想要目标,帮他做到那个目标,这是我们测试方案,这个现在做下来基本上很多客户说效果还是比较不错

SimpleTouch_Nick.Xie:《星愿少女》开发进度更新 雾气效果

indienova.com/u/liangzi82/blogread/35283

想在Godot中实现雾气效果,开始使用Godot自带 world environment fog……【《寻物少女》游戏雾气氛围效果。】……卡顿 将就着看吧

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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除此之外,我们还需要一些小技巧来表现眼珠在眼眶中遮蔽关系,这将会在后文中详。……也就是,A 点切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得。但是 B 点呢?……UV 得到视差效果的虹膜 UV,用这套新 UV 赋予我们虹膜贴图,得到结果应该类似下图:如图所示

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

除此之外,我们还需要一些小技巧来表现眼珠在眼眶中遮蔽关系,这将会在后文中详。……也就是,A点切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得。但是B点呢?……UV得到视差效果的虹膜UV,用这套新UV赋予我们虹膜贴图,得到结果应该类似下图:(gif传不了图

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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除此之外,我们还需要一些小技巧来表现眼珠在眼眶中遮蔽关系,这将会在后文中详。……也就是,A点切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得。但是B点呢?……UV得到视差效果的虹膜UV,用这套新UV赋予我们虹膜贴图,得到结果应该类似下图:(gif传不了图

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

除此之外,我们还需要一些小技巧来表现眼珠在眼眶中遮蔽关系,这将会在后文中详。……也就是,A点切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得。但是B点呢?……UV得到视差效果的虹膜UV,用这套新UV赋予我们虹膜贴图,得到结果应该类似下图:(gif传不了图

默示录献祭(The Apocalypse Sacrifice)

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玩家每一个选择,不仅塑造了故事走向,还将成为性格测验一部分。……在冒险主舞台“欢乐谷”中,玩家遇见不同种族,年龄 npc,他们目的不同,各自怀有秘密,谁在说真话?……谁是玩家真正伙伴?这都要玩家自行探查。游戏在关键选择处,能够看见多少玩家跟自己选了同一选项

小组帖子:心情糟透了

indienova.com/groups/post/101118

比起看不懂网上的人在聊什么,更让我心烦是完全看得懂大家在聊什么却对他们在聊东西提不起劲。……提不起劲时候,就对随意任何东西都有大堆想法、大堆话。唠叨完,发贴之后,继续提不起劲。……大塚英志漫画讲座有趣吗?有趣啊。但也就这样了。漫画理论东西不就只是猎奇而已,我还期待什么呢?

《七夜:救赎》开发日志(2022 年 2 月 ~ 4 月)

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本周内将会完成 UI 功能实装,下周开始调整效果。……但在游戏做出来之前,我们没法确切的说游戏时长多久,如果硬要预估的话,一周目要 6-10 小时。……可以玩家遇到每次战斗都是我们经过设计。7-Q:项目组遇到哪些困难吗?

版本:Early Access


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