indienova.com/game/haunted-house-renovator
你所完成的一切得让你的客户无可挑剔……尽管壁橱里还有你藏起来的几具骷髅。……你的任务是-让鬼屋里能住人!这可不是个简单的活儿,只是在墙上贴新壁纸做遮挡并不能满足居住者的安全感。……道高一尺魔高一丈,总能找到一种方法可用-比如说用家具把去闹鬼的地窖的门堵上
indienova.com/u/1843556053/blogread/34922
痞子做动画是一个让观众理解他的过程,或者说EVA是理解痞子的桥梁。……痞子说人最好的创作阶段是35岁左右,那看来还好,我还有11年时间。……最后听着痞子很用力说着“真的 非常感谢大家”,希望痞子这次能真正和自己和解了
indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 让阵容更多样化 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……虽然说被化到这个类里面,但这个游戏玩起来更像是格斗游戏的感觉。……还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI 特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候
indienova.com/u/zuanzike/blogread/19158
看着这份突如其来的“通知”,他说心里说不上是什么感觉。……这场看似十多年前就应该开始的旧改,在今年提速后让许多深漂、拖家带口的租户无所适从。……吃着一份又一份的美食,听着旁边那些开心吹水,大声诉说自己不快的声音,感受着这份白天没有的喧嚣,似乎都忘了自己是一个人来深圳打拼的
indienova.com/u/a117861440/blogread/22457
让他们做到大同小异,避免单调重复感;另外说的景观感,也是这个游戏显得比较精致的一个点,就是每个单独的场景块……,让人觉得精巧。……版面尽量要留有空间,就是“呼吸空间”,过于紧凑的排版加上各类密集的文字信息容易让人眼花,你可以看看高档奢饰品店里的商品摆放
indienova.com/groups/post/33612
让他们做到大同小异,避免单调重复感;另外说的景观感,也是这个游戏显得比较精致的一个点,就是每个单独的场景块……,让人觉得精巧。……版面尽量要留有空间,就是“呼吸空间”,过于紧凑的排版加上各类密集的文字信息容易让人眼花,你可以看看高档奢饰品店里的商品摆放
indienova.com/game/alice-vr/
在一次太空航行中,你的飞船出现了问题,你只能降落在一个异星的星球。……其实很简单,你只要买到需要的石墨烯就可以继续旅程了。……游戏特性: 沉浸式的第一人称冒险体验享受奇妙的科幻画面解开受到《爱丽丝漫游仙境》启发的谜题体验不同重力情况
indienova.com/u/asukalin/blogread/32920
你说餐饮业与从业者之间没有意识形态的默契,文化业与文化人之间有意识形态的默契,也不对。……你说餐饮业的社会形象太糟糕,文化业的社会形象比较好嘛,那你是没见过我老爸那一代人有多么鄙视文化人。……(说得真好听,其实就是说,我玩游戏的时间远比呆肯德基的时间多……)骂自己和身边人都不太了解的东西,请随便骂
indienova.com/u/callofasa/blogread/4280
以及我并没有瞧不上在游戏里使用油画画风,真的读了也能明白不是说非要限定做油画游戏。……其实steam上已经有很多油画主题的游戏了,steam之前有个宣传片很鬼畜的恶搞名画的游戏就不提了,实在让人觉得只是玩噱头不堪入目……可是,这种观点常常让人觉得他们认为,搞纯艺术画画的人不卖画不签约不挣钱,不需要吃饭一般
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.143 秒(地球人时间)