鬼屋改造家(Haunted House Renovator)

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你所完成一切得客户无可挑剔……尽管壁橱里还有你藏起来几具骷髅。……你任务是-鬼屋里!这可不是个简单活儿,只是在墙上贴新壁纸做遮挡并不能满足居住者安全感。……道高一尺魔高一丈,总能找到一种方法可用-比如用家具把去闹鬼地窖门堵上

四常:剖开() No.2

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痞子做动画是一个观众理解他过程,或者EVA是理解痞子桥梁。……痞子说人最好创作阶段是35岁左右,那看来还好,我还有11年时间。……最后听着痞子很用力着“真的 非常感谢大家”,希望痞子这次真正和自己和解了

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 阵容更多样化 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……虽然被化到这个类里面,但这个游戏玩起来更像是格斗游戏感觉。……还是挺让人惊喜,游戏品质很高,UI 特效都做很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效时候

钻子游戏:【白石洲往事】相关背景:再见了,白石洲!深圳最大旧改提速!一批富豪即将诞生,十几万打工仔何去何从?

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看着这份突如其来“通知”,他心里说不上是什么感觉。……这场看似十多年前就应该开始旧改,在今年提速后许多深漂、拖家带口租户无所适从。……吃着一份又一份美食,听着旁边那些开心吹水,大声诉说自己不快声音,感受着这份白天没有的喧嚣,似乎都忘了自己是一个来深圳打拼

祖玛:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

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他们做到大同小异,避免单调重复感;另外说的景观感,也是这个游戏显得比较精致一个点,就是每个单独场景块……,让人觉得精巧。……版面尽量要留有空间,就是“呼吸空间”,过于紧凑排版加上各类密集文字信息容易让人眼花,你可以看看高档奢饰品店里商品摆放

对于轻量 Roguelike 游戏《罗格船长》的美术风格设计

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他们做到大同小异,避免单调重复感;另外说的景观感,也是这个游戏显得比较精致一个点,就是每个单独场景块……,让人觉得精巧。……版面尽量要留有空间,就是“呼吸空间”,过于紧凑排版加上各类密集文字信息容易让人眼花,你可以看看高档奢饰品店里商品摆放

小组帖子:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

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他们做到大同小异,避免单调重复感;另外说的景观感,也是这个游戏显得比较精致一个点,就是每个单独场景块……,让人觉得精巧。……版面尽量要留有空间,就是“呼吸空间”,过于紧凑排版加上各类密集文字信息容易让人眼花,你可以看看高档奢饰品店里商品摆放

ALICE VR

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在一次太空航行中,你飞船出现了问题,你只能降落在一个异星星球。……其实很简单,你只要买到需要石墨烯就可以继续旅程了。……游戏特性: 沉浸式第一称冒险体验享受奇妙科幻画面解开受到《爱丽丝漫游仙境》启发谜题体验不同重力情况

方程:10月30日

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餐饮业与从业者之间没有意识形态默契,文化业与文化之间有意识形态默契,也不对。……你餐饮业社会形象太糟糕,文化业社会形象比较好嘛,那你是没见过我老爸那一代有多么鄙视文化。……(说得真好听,其实就是,我玩游戏时间远比呆肯德基时间多……)骂自己和身边都不太了解东西,请随便骂

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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以及我并没有瞧不上在游戏里使用油画画风,真的读了也明白不是非要限定做油画游戏。……其实steam上已经有很多油画主题游戏了,steam之前有个宣传片很鬼畜恶搞名画游戏就不提了,实在让人觉得只是玩噱头不堪入目……可是,这种观点常常让人觉得他们认为,搞纯艺术画画的人不卖画不签约不挣钱,不需要吃饭一般

版本:Early Access


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