Z•Code VR(Z'code)

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给予玩家在游戏中获得特色体验; 操作:游戏采用座舱内视角,玩家扮演机架驾驶员操作巨大战争机器与敌人进行作战……; 技能:消灭敌人会获得能量,能量充足以后玩家可以释放威力巨大效果绚丽技能; 物品:杀死敌人可能会掉落物品……玩家可以得到额外的效果,如增加子弹上限,无敌,伤害减免,加血,加积分及积分百分比

IMM Defense

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敌人会源源不断地涌入, 你需要控制每个地方攻击塔。……在不同地方安放不同攻击塔会有不同的效果.来吧,为守护这个家园而努力。 游戏里一共有20个地图。……特征:-荧光效果的塔防游戏-20张独特地图-每个地图两个难度-12种不同攻击塔-每个塔可以升级5级(

小黑子大逃杀(Othello: Battle Royale)

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具体内容如下:✨ 新增特效系统击杀/死亡新增炫酷粒子效果,战斗反馈更爽快!……📳 沉浸式震动反馈角色碰撞屏幕时触发震动效果,打击感大幅提升!……2.新增冲刺指示器💡 意见如果你有什么好的建议,留下你宝贵建议吧

韩之昱:混沌银河添加了0号宣传片

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预计10月底,14个势力剧情,所有兵种和指挥官实际技能效果、几百条势力决策实际效果、连入第一版音乐……但我还是希望具备IP培养、国内发行等能力,愿意长期合作发行商一起合作。不是很容易。……不过距离游戏完成还有好几个月时间,但愿遇到有缘合作伙伴吧

NonetEnsemble~满载魔法的迷宫~(NonetEnsemble:MagicworkLabyrinth)

indienova.com/steam/game/1225850

点火会变得光芒同时回复体力「着火木头」和拨水会成长後能取得木之果实「木之幼叶」等地下城到处多数也放置了各种……期待着收集伙伴们固有技组合出各种意想不到的效果。……「魔石」跟「木之果实」进行武器跟防具「升华」不只限於持有物品,装备品进行「升华」追加上各种不同的效果

NonetEnsemble~满载魔法的迷宫~(NonetEnsemble: Mahou shikake no Meikyuu)

indienova.com/game/nonetensemble-mahou-shikake-no-meikyuu

点火会变得光芒同时回复体力「着火木头」和拨水会成长後能取得木之果实「木之幼叶」等地下城到处多数也放置了各种……期待着收集伙伴们固有技组合出各种意想不到的效果。……「魔石」跟「木之果实」进行武器跟防具「升华」不只限於持有物品,装备品进行「升华」追加上各种不同的效果

小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

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发起:桌面时光工作室 大家,目前团队4个人,有程序、美术, 合作形式目前为线上,无工资,大家组队成立后发布游戏分成……,现在寻求稳定的能合作的人一起开发游戏,游戏为第一人称射击类,具体请有感兴趣朋友加我微信JURNYVEAN……, 主要是热爱第一人称、稳定,如果是全职开发更好

小组帖子:技术型制作人寻找创意搭档

indienova.com/groups/post/103646

发起:泉水水水 大家,我是独立游戏开发者不老之泉水,主用UE5(C++/蓝图)。……并能作为技术美术为项目提供支持(如Blender建模、UE5动画流程处理、引擎整合与性能优化等),有力保障美术最终效果的实现……因此,我当前最迫切希望寻找到志同道合【美术伙伴】!

小组帖子:技术型制作人寻找创意搭档(明年三月后线下在重庆)

indienova.com/groups/post/103647

发起:泉水水水 大家,我是独立游戏开发者不老之泉水,主用UE5(C++/蓝图)。……并能作为技术美术为项目提供支持(如Blender建模、UE5动画流程处理、引擎整合与性能优化等),有力保障美术最终效果的实现……因此,我当前最迫切希望寻找到志同道合【美术伙伴】!

Block(Block)

indienova.com/game/block

并通过上方 1、2、3、4 四个数字键切换不同颜色,使用不同能力。……如果你对游戏有什么好的建议,可以发送邮件至本人邮箱。好的创意和意见我都会采纳。……游戏最终形态希望推出编辑模式,让玩家自由设计关卡供其他玩家游玩 (顺带,感谢一下我同学老崔提供游戏创意已经宣传视频

版本:Early Access


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