Mianwo:《GGJ2017_春——我是一枚硬币,他们要吃我》

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总而言之,架+防摸鱼

会员:aprilQuQ(April@Boltfish)

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萌 会打机 翻译小天使脑洞堪比黑洞最重要的是会变现ヽ(✿゚▽゚)ノ

知识体系(17):游戏的三观

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随着人们收入的增加,追求外观的玩家数大幅增加,现在只靠外观赚钱就很正常。……价值观两个层次,第一层是源自人生观的,你认为过上期望的人生最重要的“资源”是什么,第二个层次是你愿意把资源分配在哪里……分配在哪里一个游戏一般多个资源产出口,产出的难度、形式各不相同,有的会放在竞技场,有的会放在每日登录

蓝桃游戏:《逃离永明岛》已上线!

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/37081

一个独特的、有意思的、实感的、结构精巧的、且仅有游戏这种互动载体才能清晰表述的群像科幻悬疑故事 终于完成了……2742个痛并快乐着的工作时之后,了这款轻解谜文字冒险游戏:9-10小时游戏时间4位身困孤岛的可操控主角……(游戏中几乎所有的美术、音乐素材均由商业许可的生成式AI服务提供

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

indienova.com/u/duc404/blogread/9593

那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……也许在玩的时候你应该去注意如下问题: 这张地图多少阻塞点?都放置在哪里? 这张地图平衡么?

江湖宝鉴

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树下小伙愁眉不展,何心事?林中木屋传来异响,是人是鬼?深夜路上少妇邀约,何阴谋?……四种人物预设,多样互动方式偷窃、欺骗、惨、贿赂、动手...总有一种方式,让你度过路上难关

江湖宝鉴

indienova.com/steam/game/3272890

树下小伙愁眉不展,何心事?林中木屋传来异响,是人是鬼?深夜路上少妇邀约,何阴谋?……四种人物预设,多样互动方式偷窃、欺骗、惨、贿赂、动手...总有一种方式,让你度过路上难关

会员:beizi

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我会写程序,会萌,会耍贱,会抓bug,懂点音乐会玩点音效处理,会PS。求带走

小松穿越记 Wanna Wake up?

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本作品仅限于常识、责任心、能区分虚构幻想和现实,并能够处理由此产生的种种情况的玩家。……【游戏时长】首次更新发布游戏的【第一章】,时长30-60分钟。……+开发:令月十美术:麦门小川音乐:Carolineee7UI设计:无水草莓挞美术协力:昨日天气无预报

烛远游戏:《物业工作记录·第九天》

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就这一周看下来,这里的房子根本不愁。我知道这是一个热门社区,但它是出人意料地热门。……另外物业应该是通过监控关注各户多少人回家又有几人离开,以此判断房内的人数,这也会让人被监视的感觉。……这份工作不需要考虑食宿,有利于攒钱,希望我能多些房子,有朝一日在别处买一套属于自己的房产

版本:Early Access


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