圣战群英传:解放 - 疯狂之道(Disciples: Liberation - Paths to Madness)

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你是否胆踏上疯狂之道?……—疯狂之道(Disciples:Liberation–Paths to Madness)》中,跟随艾安娜展开全新冒险

越陌丶度阡:《挂机塔防》策划设计

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塔防塔防塔自然就要有防。……暂定为三角形,一个前排,两个后排。不可移动位置,反正就是固定死了。它们自动开火消灭敌人。……但是瞎几把写看看能写到哪里

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?……CT 要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……也许在玩的时候你应该去注意如下问题: 这张地图多少阻塞点?都放置在哪里? 这张地图平衡么?

【风农翻译】像素宝典 #14

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没有一个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑的觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……下面是其他对这个主题帮助的教程:挨打 / 死亡烟雾爆炸全息影像 / 鬼怪这节花的时间比我计划的长太多……我决定做一节全息影像和鬼怪的教程,因为他们很多共通的东西

小组帖子:寻找程序大佬创业

indienova.com/groups/post/29202

unity开发经验的朋友都可以加入。……眼睛青蛙: 同样新手程序一枚,帮上手的非常乐意帮。……郭佳谊: @wang987662210#18 可以聊聊 王大虾: @郭佳谊#19 您是哪里的团队?

hunter hh:寻找游戏开发合伙人(核心成员之一)【/远程/杭州/北京】

indienova.com/u/hunter666/blogread/33097

【招人】找人太难了,摆烂了,开发大佬在哪里!!!……团队介绍:我们是独立游戏散装团队,目前团队2名核心成员和4名编外人员。……如果您是带资入组,或者牛逼的投资人关系,请让我们叫您一声爸爸

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……,又到达了哪里

daichou03:1.0.3.4 更新

indienova.com/u/daichou03/blogread/1237

* 修正一个导致商店只硬化剂的bug。* 修正了关卡名字显示不正确的bug

Rosebaker's Icy Treats

indienova.com/game/rosebakers-icy-treats

Rosebaker's Icy Treats待是一个虚拟现实游戏, 送你到空间冰淇淋!

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

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踏上了不归路后,你得继续往前去发现他将被带往哪里......及当初他为何离开!……抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以过。边探索边观赏风景,或急速闯关-游戏节凑由你主宰!

版本:Early Access


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