“游戏何必当真?”但也不必刻意杀戮

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Zoocide 固然自己创意和魅力,游戏创作也必须尊重创作者个人表达意愿,但是,这其中有一个度界限……一个温柔选择,任由长颈鹿大舌头划过你面庞。 总觉得哪里不对劲啊?一款游戏怎么会如此精分。……一点隐忧前面我提到了游戏观感有些不对劲的地方,到底是哪里不对劲,我想了想,见下

GDC 2017 技术选荐合辑

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还有不少演讲是因为分身乏术错过,这里也一并记了,这样晚些时候可以到 GDC Vault 里去回放。……:你是谁,你从哪里来,你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画 (考虑实现性),是一种感觉 (feeling……,缝缝补补加开关;后来 Gamebryo 实现了一套朴素 RenderFrame 机制 (逻辑零碎化问题

怯懦(Cowardice)

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医院 逃离恐惧与黑暗后,来到这里也是怯懦熟知的地方,她经常不得不来到这里,即使她厌恶并想遗忘这里,但这仍然是她印象最深的地方之一……注:什么东西可以模糊笑颜 学校 怯懦一生中大多数时间都在这里度过,这里才是她最为熟悉的地方,但这也意味着她在这里承受了最多苦痛……注:不要去看,不要去,不要去说,不要去想 恐惧之物 所谓恐惧之物,是由怯懦心中最为恐惧事物具象化怪物

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

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发起:慕雪白羊 这次演示是一个使用了Litetween插件制作关卡选择界面,带有炫酷动效。……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载 totoyan……: @shuishen49#2 群里,180911504 邱天: 羊神威武!

孤独之地 VR(Lonelyland VR)

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3, 四种各具特色季节。……地形可能会影响玩家属性独一无二体验 造成人类灭绝主要原因是植物:炸弹树(会爆炸),大王(降低精神……),毒芹(持续扣血),曼陀罗(催眠),食人,被植物感染动物 在生存方面,我们参考了大量资料和文档

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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仔细看了看限制还是挺多(3小时),参与游戏太少,姑且可以看作腾讯一次试吧。……试玩是发行平台本职工作我更愿意看到由发行平台做试玩机制,毕竟游戏是他们本职工作。……(注意与Steam先付费区别) 此时间弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定

星礼研究所(Sighchology Research Lab)

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在这个暗无天日的地方,你每日每夜不睡觉地科研,因为你被赋予了伟大使命:发论文…… 你在这个游戏里扮演星礼研究所里学生……在这个暗无天日的地方,你每日每夜不睡觉地科研,因为你被赋予了伟大使命:发论文……每个人都该1个小时左右时间玩这个游戏……对于心理学专业老师,玩这个游戏可以加强您对您学生了解

农民的生活:装饰我的小屋(Farmer's Life: Pimp my Cottage)

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农民生活:为我小屋拉皮条。发行日期:2024-04-29。……◎ 牧师卖家具,Stefan 窗帘、油漆、壁纸和地板,Ambroży 小饰品(桌布、地毯、花瓶、时钟……◎ 我们小猪 Burek 终于了同伴了

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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游戏内两首BGM分别为OneRepublic-Oh My My和Britney-Gimme More,仔细还有……虽然以前也有游戏编程经验,但是独立开发3D游戏还是第一次,如游戏不足还请多多包含,我会继续努力。……作为一个刚入门unity新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然现成模块能拿来用,但依旧选择自己造轮子来锻炼能力

EGGMART

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建立你商店,蛋或打开它们 - 没有风险就没有回报。如果运气站在你这边,财富在等着你!……也玩具! 把蛋里稀有玩具放在货架上,让顾客购买。惊喜蛋和玩具都意味着你钱。……这就是策略发挥作用的地方。污垢会赶走顾客,完成任务获得奖励,用报告追踪你每日盈亏

版本:Early Access


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