形状 2(SHAPES2)

indienova.com/steam/game/680490

游戏中有很多不同形状组成关卡,其中一些并不是能简单完成。……你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!

地震逃生(Earthquake escape)

indienova.com/steam/game/1720060

我们主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……我们主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……- 也许感叹号会是什么提示 你能否操作主角小朋友安全躲避地震呢?

顺子:HB的GMS2视频告一段落

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359

完全可以先通过这三套教程对GMS2一个初步概念,之后再决定是不是要买完整版。……,但请不要问我哪里有下载,我只能说Udemy和HeartBeast官网有售,官网价格更便宜一些。……也许,等我了时间自己学完了可以根据自己学习体会重新制作一套教程,但这肯定不是短期以内可以完成工作

三国之奇谋天下(Three Kingdoms Origin)

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(2) 不资源 策略至上不资源、不秒兵、不飞地,加上创新打造“通路玩法”,在战争行军通路设计上回归现实……“钳形攻势”、“侧翼包抄”等战术击溃敌方 (3) 公平对战 名将相助白手起家不资源,胜败不在课,称霸靠计策……面数破百万高精度模型,竭力还原三国时代人物、文化史实设计,给你最佳战争临场感!

逃离区域(Exit Zone)

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如果感觉什么不对劲,赶快拉下红色拉杆,以免为时已晚。异常现象可能很微妙……也可能很危险。……无战斗—仅靠观察唯一出路是观察、记忆并选择正确路径。 Exit Zone 何不同?……随着你停留时间增长,异常现象不断升级。每个决定都很重要,每一秒都至关重要。你记得门在哪里吗?

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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所以工作一定年限以后,除了技术,在业务方面的积累是很重要。……说更现实一点,即使是创业,我们能拿到业务(具体业务对象和业务服务对象),即使技术上我们自己解决不了……技术方面,从小公司实用野路子,到大公司规范流程化方案,每一处风景都很精彩。你向往哪里就去哪里

陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/4307

有没有发现大逃杀与黑暗森林许多相似的地方?……只剩下最后1个人时当我没说),你不知道你敌人在想什么在做什么,你不知道哪里是最后天命圈,你不知道哪里是安全……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要物资

地中海地狱(Mediterranea Inferno)

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什么比在意大利南部进行官能感十足夏季度假更好呢?……或者他们至少是这样认为… 当你为他们选择每天活动时,你将发现他们最黑暗恐惧,他们困扰,并且随着失败期望变得明显……,但无论你去哪里,都会有某种东西或某个人等待着你,提供一次额外、被禁止心灵内秘领域旅行

小组帖子:这地方简直是对批判武器的滥用,太媚俗了。

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那游戏本身知识又在哪里呢?''这是脱离现实,脱离群众唯心言论,甚至政治挂帅嫌疑。''……LTaoist: 我觉得你可能是一个远大理想的人,赞!……我本身是一个技术从事相关人员,我首先关心是技术性思考,如果你是其他看法(任何你理解创意),那是很宝贵

99% - 剩余的实验体 -(99% - 残された被検体 -)

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周围只有昏暗灯光和微弱机器声。你完全不记得这里是哪里,为什么会在这里。……你必须在封闭设施内探索,收集过去记录和隐藏实验痕迹,直面潜伏恐怖。……结局:根据玩家选择,不同结局可供体验。游戏时间本游戏平均游玩时间为40分钟到60分钟

版本:Early Access


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