陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

比如我用这张纹理:而草体具体轮廓则另一张纹理提供。……另外还要说明一点,也是要吐槽Unity的地方就在于Unitymesh实现默认是triangle,而非……,数量上百万个

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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不过这样一来对整一张屏幕图像进行处理,有些地方我们不太希望被处理的地方也会被“误操作”了。……如果大家有看不太懂的地方,可能需要去查找一些屏幕后处理相关资料了。……我们就把 Stencil Buffer 提取出来转换成一直图像,并使得图像上只有 Stencil 值的地方有颜色

128hh苏:EasyAvg1.0

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于是我决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法。……总之v2版本不会那么快出来,之后又再说吧,就这样

历险家(Stanley: The Search for Dr. Livingston)

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最近,他在刚果丛林某个地方失踪了,只留下几张纸条。……很显然,他正在寻找重新发现传说中失落阿穆特人神庙——阿姆祖图克线索。……游戏带你到刚果,你可以在一个大约一百个访问区域“世界地图”上从一个地方移动到另一个地方

音乐餐厅demo

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剧情自己写,免费游戏。……本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架

极速飞鹰 (VR)(I Can Fly(VR))

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id=809816234优酷视频链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg1NjY4MDUzNg……结合飞翔特点,于是我们做了:超大场景飞翔游戏,自然需要天地广袤。……超高自由度翱翔、俯冲、盘旋,天地至广大,任君飞翔

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

可惜因为玩过游戏并不多,想了想貌似都是世界观样子……——当然,我理解世界观是指“这个故事在什么地方发生……,那个地方发生了什么事情,而那个地方又有什么东西”,也不知道我究竟理解对不对。……,他要到哪里去做什么事,做完之后又发生了什么,这就够了

End War RTS

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End War RTS由随机参数生成地图,350*350最大地图尺寸,主要是以人工智能对战,模拟一个敌人……,最多支持8人对战,强大的人工智能会使用核 武器打击你和你盟友,他们会选择你们兵力集中的地方。……,大多数操作和传统RTS游戏方式相近这是一款爽爆点项目,可能导致你疲劳鼠标左键-框选和单选单位鼠标右键

失魂者(Unsouled)

indienova.com/steam/game/1042920

快节奏风格、深度动作和互动环境下,将带来一场场令人屏息战斗经验。……虽然可以调整难度功能,但为了华丽游戏效果,练习也是不可少。……像素图因套用即时操作效果,可以体验到时时刻都变化万千互动像素图。"

失魂者(Unsouled)

indienova.com/g/unsouled

快节奏风格、深度动作和互动环境下,将带来一场场令人屏息战斗经验。……虽然可以调整难度功能,但为了华丽游戏效果,练习也是不可少。……像素图因套用即时操作效果,可以体验到时时刻都变化万千互动像素图。"

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