运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 关卡了

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

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utm_source=QXIndienova分享一个我公司办的gamejam比赛吧,面向全球,6.10……-7.11,奖金还可以,奖项比较多,赚赚零花钱还行,TOP3可以签约(类似兼职),每月工资可以拿(还挺高……),只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪抽奖,兴趣的话可以加入玩一下,不过要用公司编辑器,还行

compass:杭州独立游戏项目

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工作986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈。……专研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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Gems第七《Chapter 7.……GPU Gems第七《Chapter 7.……,数量上百万个

Zirbry Studio Smart Game:【18-8-9】RpgEra-V0.27Beta

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变化1.修改了密室逃脱相关内容ps:包括判定修改、提示修改、对话修改2.新增地图“下水道”3.第一还需要最后一次补充……ps:这代表本次Beta还需要进行一次升级才能彻底完成第一章的内容4.加强剧情细节5.现在冰箱中出现了食物……6.重做了一部分初始剧情语言文本7.开枪一需要子弹8.新世界观扩充优化与修复1.修改了一些任务流程

竹书纪年;三国志风云录/竹書紀年:三國志風雲錄(The Three Kingdoms Era in China 2000 years ago)

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忽然一日,司马昭收到了蜀汉大将军姜维,率领十万大军进犯魏国消息。……這段歷史影響是,中國市場戰棋遊戲錯過了玩法的理論發展期。 直接進入了“市場應用”階段。……戰棋遊戲難以像回合RPG或者開放世界動作遊戲那樣

128hh苏:新增离线下载

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架……EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏在bin目录,和框架源码在一起

Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

indienova.com/u/rol19/blogread/28408

在通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考结果吧……,数量多、高质量文本很容易让玩家觉得他所体验世界是真实度。……但我在玩DQ11就是用 UE4 做回合,而且做得很好

勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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在通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考结果吧……,数量多、高质量文本很容易让玩家觉得他所体验世界是真实度。……做回合

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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嘿,准备好开始激动人心战斗了吗?! 这是一款全新回合战斗射击游戏。……玩法很简单,您一似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……多人对战联机机制您可以选择 2V2 或 3V3 房间进行 PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

版本:Early Access


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