妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

indienova.com/steam/game/1319290

安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方

会员:lauyik61(lauyik)

indienova.com/u/lauyik61

凭本事的游戏,为什么要玩?

祖玛少女(Zuma Girls)

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(布丁内有牛头人,不喜勿!)……- 布丁内有牛头人,不喜勿!- 丰富的关卡内容,多达 9 个关卡,每一关都会不同

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……,又到达了哪里

越陌丶度阡:《挂机塔防》策划设计

indienova.com/u/zekehuang/blogread/23226

塔防塔防塔自然就要有防。……暂定为三角形,一个前排,两个后排。不可移动位置,反正就是固定死了。它们自动开火消灭敌人。……但是瞎几把写看看能写到哪里

酒店 188(Hotel 188)

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恐惧来自于氛围、寂静、你自己脚步的声音……以及那种持续的感觉:什么地方不对劲。​……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……因为你知道,在这个迷宫的某个角落,一个出口……或者没有?​

垃圾游戏

indienova.com/steam/game/2007060

我自己都不会,谁谁时大冤种,谁谁是冤大头的游戏,他类似于密室逃脱,目标就是逃出去在游戏中,你将操控一个小人

【风农翻译】像素宝典 #14

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没有一个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑的觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……下面是其他对这个主题帮助的教程:挨打 / 死亡烟雾爆炸全息影像 / 鬼怪这节花的时间比我计划的长太多……我决定做一节全息影像和鬼怪的教程,因为他们很多共通的东西

小组帖子:惊了 KAMI出2了…………

indienova.com/groups/post/1648

发起:virmint erufu: 说这么多、赶紧XD

小组帖子:寻找程序大佬创业

indienova.com/groups/post/29202

unity开发经验的朋友都可以加入。……眼睛青蛙: 同样新手程序一枚,帮上手的非常乐意帮。……郭佳谊: @wang987662210#18 可以聊聊 王大虾: @郭佳谊#19 您是哪里的团队?

版本:Early Access


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