风之奇谭:太阳灵庙(Tales of Winds: Tomb of the Sol Empire)

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更令人意料之外的是这款小作品居然豪华的声优阵容。……游戏本身是个操作简单的传统 RPG,关卡也没有那么多 完全不必担心迷路之类的问题,战斗也是传统回合制 如果实遇到无法前行,“……等级提升/赚钱道具”等功能,可以避免在一个地方卡住 故事主要是王道的冒险故事,出场的角色都有鲜明的特点

金钱雨(Make It Rain: The Love of Money)

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你让天上下钱的速度多快?不,真的……多快???……哦,别忘了桶。即使像你一样充满活力劲头十足的人也无法一直扫动……

【风农翻译】像素宝典 #14

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没有一个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑的觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……下面是其他对这个主题帮助的教程:挨打 / 死亡烟雾爆炸全息影像 / 鬼怪这节花的时间比我计划的长太多……我决定做一节全息影像和鬼怪的教程,因为他们很多共通的东西

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……,又到达了哪里

小组帖子:市场营销-五个元素

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http://mp.weixin.qq.com/s/qfvexb0wSg8-SWXUHTfzJ产品,渠道,

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?……CT 要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……也许在玩的时候你应该去注意如下问题: 这张地图多少阻塞点?都放置在哪里? 这张地图平衡么?

强手棋 NS(Monopoly for Nintendo Switch)

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• 从三张生动的 3D 游戏盘面中展开游戏• 爱在哪里玩就在哪里玩,最多可 6 人同时游玩(离线与线上皆可

小组帖子:文章分享 | 袁隆平:我要那么多钱干什么

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一个普通农民,年轻时对饥饿切肤之痛,后因种植杂交水稻而改变了缺粮的状况。……我之前最贵的西装是到北京领首届最高科技奖前,抽空逛了回商场,的打折后七八百块钱一套的西装,还是周围同事叨咕了半天才的……学农学农的乐趣!只要有追求、有理想、希望,就不会觉得苦!

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

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踏上了不归路后,你得继续往前去发现他将被带往哪里...... 及当初他为何离开!……◎ 抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以过

懒癌番茄钟(开发者的一天)

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发现自己在逛开发者社区,意识到自己在摸鱼,但是已经到了午饭时间,这两天传染病爆发也不好点外卖,前两天的菜就剩火腿肠方便面和鸡蛋了……,嗯...好像只买了这三样12:15吃完了天下第一好吃的方便面,意犹未尽,吃完饭得休息一下,两年前的黑魂……资格思考这件事是很珍贵的,这意味着你真的 25 分钟不知道干什么,甚至你居然还想做些有意义的事

版本:Early Access


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