qiyiyinyue1:在游戏泛滥的年代,游戏背景音乐逐渐崛起

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随着游戏背景音乐崛起,游戏音乐会也越来越多,对于提升游戏整体形象也具有莫大促进作用,可以令社会大众认识到游戏艺术性……因此不会采用太多繁杂技法和编曲手法,但是有一些游戏音乐会则不会这么,这些音乐会主办者请到了那些有着相当古典乐造诣音乐人将这些游戏音乐改编成极其正统古典乐……,但是这种尝试充分说明游戏背景音乐可以有更多挖掘深度和广度

你是国王(You Are King)

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这是一个模拟“蚂蚁战争”游戏,玩家像蚁后一样可以指挥蚂蚁,生存,攻击,跟随等。但目前还不完善。……鼠标左键选择人物,按"R"打开菜单,选择功能,选中人物后,鼠标右键指定攻击。……目前还没有做完,一个人在做,技术有限,如果能有一定资金的话,会找人一起

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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Q:你可以分享一下你是怎么进入游戏业的吗?以及你会给希望进入这个行业的人什么建议?……现在环境就好很多,就算是小团队也有很多开发平台可以做选择。……以及你身为工作室联合创始人之一,为了让团队保持开发动能,有哪些事情你认为是一个领袖可以替团队做的

战争艺术:赤潮(Art of War: Red Tides Open Beta)

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可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成你部队,在1v1或3v3战斗中,运用巧妙出兵策略和强大指挥官技能……游戏特性:·注重团队配合与对抗·火爆热烈战争场面,支持超过300个独立思考战斗单位实时战斗·极度简洁指挥模式……,易于上手但精通非常困难《战争艺术:赤潮》目前处于早期测试阶段,核心玩法初步开发完成,但我们急需社区协助才能在有一定人数基础情况下把游戏做的更加好玩

无终之旅(The Endless Journey 无终之旅)

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在一个童话般小镇上他们邂逅了4只动物,他们正打算去布莱梅音乐家……基于经典格林童话改编奇幻冒险旅程……,还有好感度支线探索!……纯机械而不是魔术晶核驱动,交流方式都是设定好程序,简单粗暴

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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二十六岁合伙开软件公司,可以没有工资,一年十几个大小项目。……几次失败也可以重新上路。 但这七八年间,我一直有自己独立游戏念头。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列玩法哪里有趣,P社游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作找国外大师的原因

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可以很快适应过来。  ……其实,这些配乐大师们都赶上了好时候,80年代和90年代正是日本游戏兴起时候,经典名作层出不穷,所以他们正好遇上了那个机遇才得以成名……在这点上奇亿音乐也是紧紧跟随时代步伐,一直致力于创新音乐拥有自己音乐制作体系,一直在为游戏提供更好优质音乐努力着

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

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在这些游戏中,包括有越过高楼跳山羊,打落卫星撒尿游戏,以及乘坐民航客机碰碰车等等(最后这个游戏可能是可以实现……而在王丰作品中的人物却是通过他们所释放出情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具运动员形象,在王作品中以一个图标被使用

附带导航!一做就上手第一次的游戏程序设计(Game Builder Garage)

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就上手第一次游戏程序设计, 附帶導航!一就上手 第一次遊戲程式設計。……在“附带导航课堂”中,可以透过 7 个课堂设计出各式各样游戏。……在“自由设计程式”中,运用从“附带导航课堂”学习到技巧,便能让自己绘画角色变得操控、把自己画作设成背景

汤姆克兰西:攻击潜舰(Tom Clancy's SSN)

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汤姆·克兰西 SSN 是一款模拟 688i(即洛杉矶级)核猎手/杀手潜艇游戏。……在任务期间,玩家可以在第三人称视角下看到他们潜艇,并有一个旋转摄像头(虽然只有水平方向)。……声纳被大大简化了,只留给玩家指挥决策,如在哪里转弯,到什么深度,何时射击,何时使用主动声纳,何时部署诱饵

版本:Early Access


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