瑞卡(REKA)

indienova.com/steam/game/1737870

定制你家,制作魔,帮助或阻碍村民找到你在这个世界上道路。……🌿 收集材料并炼制魔,它们灵感来自于历史上草药女巫药物。……你永远不会离乡背井,因为你自建鸡腿小屋这个伙伴将会与你一起冒险

无限舰队:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

indienova.com/u/infinitefleet/blogread/7487

大家,我是无限舰队团队负责美术工作Leon。……,像这样:这张贴图很有用哦,可以在游戏中体现出凹凸结构,可以节省很多游戏运行资源。……当然我还顺便调整了下贴图颜色什么的好让它与其他模型统一。做好模型之后,就要绑定骨骼了

赛博斗蛐蛐(CyberQuQu)

indienova.com/steam/game/3404690

*这是我第一个游戏,所以可能会有很多不完善细节,希望大家可以多多包容。……运气的话是能够带来收益。当然自己主动去做点什么,比如:使用物品,施放技能,带来收益会更多。……如果你不知道技能的效果可以乱选。(游戏内技能详情部分可以拖动。选择角色页面也可以查看技能详情。)

Hawthorn Games:《魔药奇谭》定档3月8日正式上线Steam 魔法闪耀!

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/34979

《魔奇谭》是一款冒险+制作游戏,在这里,智慧是你最强大武器,而战斗并不总是正确答案。……你将扮演年轻女巫明月,她使用自己酿造解决难题,攻克错综复杂谜题,邂逅奇幻人物,体验精彩冒险!

修仙世界

indienova.com/steam/game/1982600

这是一款修仙题材回合制游戏,没有门派限定,玩家可以根据灵根属性自由选择修炼功法和秘术。……玩家可以自己创建宗门,和朋友一起闯出一片天地。在历练大世界中自由飞行,寻找天才地宝,降伏强大妖兽。……空闲之余可以灵田种、炼制丹药、锻造法宝、炼制傀儡。游戏还在研发中,欢迎大家批评和建议

《跳跳小子》开发日志 02 — 自学像素画与 GameFeel 加强

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-2/

任何技术都是没有捷径,教程和指导都只是方法论,要真正掌握仍然需要付出很多时间来磨练。……,比我想象的好。……全屏特效,可以留意到周围环境整体有点改变,这效果其实也是调了挺久,刚开始是屏幕震动,后来角色震有点晕才想到换这个试试

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志02-自学像素画与GameFeel加强

indienova.com/u/purestudio/blogread/13604

任何技术都是没有捷径,教程和指导都只是方法论,要真正掌握仍然需要付出很多时间来磨练。……,比我想象的好。……,可以留意到周围环境整体有点改变,这效果其实也是调了挺久,刚开始是屏幕震动,后来角色震有点晕才想到换这个试试

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

indienova.com/groups/post/33491

可以毫不谦虚说本网站一半以上开发者审美都不行,游戏感知力也不够好,倒是自我感觉非常。……只有知道自己哪里差,才能重点去改变去提高,这是好事。……很多人也只是凑个热闹,最后还是得去上班,毕竟不是所有人都有能力做出游戏,就算做了,也没人

罗杰儿:1.8——成功的关键在于策划

indienova.com/u/lowp/blogread/1105

现在你已经拥有了一个配置好的开发环境,并明白了什么是游戏以及游戏一些需求。……,但这种方式是极可能达不到预期效果的,你需要知道一些预期效果的轮廓,它不必是一个很长详细描述。……,坚持列表可以确保你正确开发进度,否则,你可能会花费更多时间或走很多弯路,这可能让你目标变模糊而不能完成项目

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

indienova.com/indie-game-review/slay-the-spire-addicting-elements-in-design/

例如在玩家 5 瓶,10 多个遗物,上手满牌情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解,并且在游戏反馈上也不再清晰……千万不要把自己游戏当作是《巫师 3》这种游戏,让玩家快速上手,在任何时候都是好的,这点我是深信不疑……话说回来,我同期买的太吴绘卷是先打开,但是在进行完新手引导后,已经弃坑,对比原因就是,繁复 UI

版本:Early Access


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