indienova.com/game/number-21-the-world
游戏的灵感在很大程度上来自于佐藤理(Osamu Sato)的 LSD:梦境模拟器(LSD: Dream
indienova.com/u/maozhua/blogread/28556
随着游戏音效市场的发展,越来越多的人接触并了解音效制作行业,游戏公司对于这些音乐制作上的术语也随着沟通交流的深入愈发熟悉……,这就提升了一定的专业性,这样对于音效制作的了解和品鉴也更加的专业。……现在的游戏音效制作,以及不再是局限单纯的专业产品制作,而是技术和服务并重的产品,时代在发展,所以我们的行业也必定不断改变
indienova.com/u/qq272508839/blogread/28543
很快一年的实习期结束,不用想也知道结果。后来我成了一名焊工,天天在车间里跟不锈钢板打交道。……,进入装修行业,又自学了游戏编程,终于进入游戏行业。……是从塞尔达传说得到的灵感,来自林克的一身衣服,好像叫海利亚服,戴着帽子,刚好把脸挡住,这就省去了很多工作量,画个帽子可以不用画头发不用画脸
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34277
比如在反驳需求方面谁更被需要时,反方选手提出,黑神话这样的产品能用较为完整的长线叙事,讲好本土化的中国故事,而星铁这样的回合制抽卡游戏就做不到……聊着聊着,话题逐渐偏移到内购型手游和买断制 PC/ 主机游戏在国内的市场形势。……」,是 " 行业 " 更需要,讨论的重心只有反方在立论时提到行业两个字,但行业需要什么?
indienova.com/u/zedc/blogread/20033
但是根据奶头乐定律,即使毛衣战导致一定程度的经济影响,娱乐行业应该也是稳中求进的状态,尤其是作为满足文化需求和个人实现需求的游戏行业……至于电竞,是如日中天的政策性项目,有着一定的历史偶然性与必然性,暂时不做讨论。……关于氪金游戏与买断制游戏(大部分是主机游戏),目前市场的选择是前者。毕竟盗版是老生常谈的事情了
indienova.com/u/gadqq/blogread/33823
在改编过程中会遇到哪些问题?如何有针对性地为移动端做优化?如何平衡不同玩家群体之间的诉求?……腾讯独立游戏孵化器,致力促进游戏行业多元生态的整体发展。……在改编过程中会遇到哪些问题?如何有针对性地为移动端做优化?如何平衡不同玩家群体之间的诉求?
indienova.com/game/galactic-civilizations-iv
决定将哪些公民置于权力地位,以及你希望看到哪些星球得到治理,同时注意不要在政变中被推翻。……在竞技场模式(Arena Mode)中进行 1v1 的交战,在计划模式(Agenda Mode)中改变你的战术风格以面对全新的挑战并达成不断变化的目标
版本:Early Access
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