奇亿音乐:游戏音频制作完成后,如何进行声音测试与调试

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二、游戏厂商引擎调试游戏引擎调试工作,一般分为两种情况,一种是程序员或游戏策划用游戏开发引擎自带播放模块的调试……引擎完成了所有的音频工作,需要打个版本,注意这个版本依然是测试版本,这个版本务必要发给音频团队,音频团队要进行一次测试……引擎的调试工作其实并不比声音创作的工作量小,为了让音频最终呈现出理想的听感效果,游戏声音需要双方都不断的尝试和配合

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

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ASO和ASM两者是相辅相成的,因为ASM有很大的关键因素是权重,这个权重和产品的相关性相关——这就是……其实它是不合理的,一点都不合理,针对这种情况我们怎么?……这是我的微,大家想要知道你们的游戏产品什么关键词可以带量,你们的关键词多少钱能做上去,新增数目是怎样的

小组帖子:走进Steam之神秘的“搜索建议”

indienova.com/groups/post/46929

此文有实例:《Steam用户查看你的游戏页面时,希望获取哪些信息?》)如何登上搜索建议?……另外,在“关于此游戏”写满其他游戏名字的骚操作其实没有什么意义。……毕竟,一般来说,用户是在有明确的目的情况下才会使用直接搜索的

HexGameStudio:走进Steam之神秘的“搜索建议”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23382

此文有实例:《Steam用户查看你的游戏页面时,希望获取哪些信息?》)如何登上搜索建议?……另外,在“关于此游戏”写满其他游戏名字的骚操作其实没有什么意义。……毕竟,一般来说,用户是在有明确的目的情况下才会使用直接搜索的

inspoy:Unity DOTS Physics学习笔记-射线检测

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正片创建碰撞体在官方的Demo,所有的碰撞体都是通过Unity的一套ConvertToEntity流程创建的……而现在我们是需要动态创建碰撞体或者需要动态调整碰撞体的参数的,所以需要整理出一套通过脚本来操作的流程。……过滤器就是我们所说的层级了,记录着属于哪些层级,将会和哪些层级发生作用

Indie Figure:五年内开发百款游戏的 Jams Earl Cox III

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有时也会遇到执着于某个想法,但却无法付诸实现的情况。“当灵感无法即刻实现,我也会被狂热的渴望吞没。”……这些尝试并不单纯指机制方面的创新,更多的是关乎游戏开发中究竟需要设计者创造哪些东西的问题。……游戏需要什么样的互动体验呢?哪些才是让游戏成为游戏的关键要素,而不是让它们沦为单纯的交互作品呢?

营救奶奶的玛莎(Masha Rescues Grandma)

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当然,玛莎需要穿过森林,这个危险的森林一直到奶奶家。……她会遇到好几个人,包括童话故事的好人,还有那只大灰狼。……你能在不同的情况下,打开玛莎的背包,并将里面的物品组合成一个新的物品使用

奇亿音乐:游戏音乐制作中要注意的五大问题

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那么作为游戏音乐制作商,在游戏音乐制作中,要注意哪些问题呢?……2、同一场景,停留时间不同 在游戏中,大多数情况下玩家需要操作主角行动。……还有一种情况是,对于MOBA之类的快速对战或者棋牌/三消类的休闲游戏,玩家会在同一个界面玩无数个小时

阿尔:类动森像素画反向转换(xBR)

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样式的画风真的超萌(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到有个小姐姐在讨论这个像素画转换的算法,就想在Unity整整……注意事项cg文件转shaderlab文件只需要在unity着色器文件模板复制粘贴加上cg代码即可,几乎无改动……分辨率会受camera距离图片距离、场景大小、像素画大小影响,需要根据实际情况调试

类动森像素画反向转换 (xBR)

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样式的画风真的超萌(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到有个小姐姐在讨论这个像素画转换的算法,就想在 Unity 整整……注意事项cg 文件转 shaderlab 文件只需要在 unity 着色器文件模板复制粘贴加上 cg……分辨率会受 camera 距离图片距离、场景大小、像素画大小影响,需要根据实际情况调试

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